マリオパーティ8

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マリオパーティ8
Mario Party 8
ジャンルパーティーゲーム
対応機種Wii
開発元ハドソン
シーエイプロダクション
発売元任天堂
プロデューサー佐藤浩(任天堂)
池田淳(ハドソン)
ディレクター西谷衆一郎
渡辺達光(企画)
菊池賢次(シニアディレクター)
プログラマー佐橋秀樹(プログラムディレクター)
音楽塚原義弘
嶋倉一朗(ミュージックサポート)
坂東章平(サウンドディレクター)
美術筒井佐緒理(デザインディレクター)
人数1 - 4人
メディアWii用12cm光ディスク
発売日アメリカ合衆国の旗(国連サイズ).png アメリカ合衆国 2007年5月29日
欧州連合旗.png 欧州連合 2007年7月13日
オーストラリア国旗.png オーストラリア 2007年7月19日
日本国旗.png日本 2007年7月26日
イギリス国旗.png イギリス 2007年8月3日
台湾(中華民国)国旗.png 中華民国香港の旗.png 香港 2008年7月12日
大韓民国国旗.png 韓国 2008年11月6日
対象年齢CERO:A(全年齢対象)
ESRB: E(Everyone)
PEGI: 3+
OFLC: G(General)
デバイスヌンチャク対応
売上本数日本国旗.png日本 約150万本(2012年1月現在)[1]
885万本[2]
その他Mii対応

マリオパーティ8』(マリオパーティエイト、MARIO PARTY 8)は、ハドソンシーエイプロダクションが開発し、任天堂より発売されたWiiゲームソフト。略称は「マリパ8(マリパエイト)」。

概要[編集]

家庭用のマリオパーティシリーズの9作目にあたる作品(『マリオパーティ アドバンス』を含まない場合は8作目)。初動売り上げは前作を遥かに上回り、12月下旬には『マリオパーティシリーズ』で初の、Wiiのゲームソフトとしては3本目のミリオンセラーとなった。今作のBGMは塚原義弘、嶋倉一朗(ミュージックサポート)が担当している。

本作の発売後、マリオパーティシリーズの主要開発スタッフがエヌディーキューブに移籍。その4年後の2012年に、ハドソンは株式会社コナミデジタルエンタテインメント(KDE)に吸収合併され、翌2013年末をもってブランド消滅となったため、本作と同年に発売された『マリオパーティDS』とあわせてハドソンが開発した最後のマリオパーティシリーズとなった。次回作以降のシリーズ開発は、先述のエヌディーキューブが担当している。

ストーリー[編集]

今年も開催された「スターカーニバル」に、今回はマリオたちも遊びにやって来た。この「スターカーニバル」はボードゲームやミニゲームでみんなで遊べる1年に一度のお祭りである。マリオたちの一番の楽しみは、最大のイベントである「スターバトル」で「スーパースター」を目指すためにライバル達とバトルをすること。優勝すると「スーパースター」の名誉を与えられ、さらにキャンディ1年分[3]が景品として貰えるという。今年の「スーパースター」ははたして誰が勝ち取るのだろうか。

ゲームの特徴[編集]

今作では対応ハードが前作までのニンテンドーゲームキューブからWiiに移行し、操作方法が全面的に一新された。操作は全てWiiリモコンを(ごく一部のミニゲームではヌンチャクも合わせて)使用し、Wiiリモコンを振ったり回したりひねったりするなど、旧作のマリオパーティシリーズとは違う操作性が搭載されている。一方で、リモコンの調子が悪かったり調整がきちんと行われていなかったりするとうまく操作できない場合もある。なお、前作まで搭載されていた、ゲームキューブマイクを使用した音声認知機能は廃止された。

また、『マリオパーティ5』『マリオパーティ6』でタッグマッチルールをプレイする際のキャラクターのコンビ名が本作で復活したが、一部キャラクターのコンビ名は旧作から変更されている。その他、今までのマリオパーティシリーズに登場していたミニクッパが今作から登場しなくなった。シリーズ中、ミニクッパとクッパJr.のどちらも登場しないタイトルは今作のみ。

なお、このゲームはWiiのソフトの中でも数少ない、16:9のワイド画面に完全には対応していない作品であり、ファイルセレクト画面とモードセレクト画面のみ16:9に対応しているが、その他のボードマップやミニゲームの画面では4:3の画面サイズとなり、両サイドに黒い帯が発生する。[4]

キャラクター[編集]

プレイヤー[編集]

今作では「ゲッソー」「ハンマーブロス」が新しくプレイヤーとして使用できるようになった。また、「エクストラブース」でのみ「Mii」をプレイヤーとして使用することができる。なお、ゲッソーとハンマーブロスは隠しキャラクターである。スターバトルブースをクリアすると、ゲッソーとハンマーブロスのどちらか一方が出現する。次に、出現した方のキャラクターでもう一度スターバトルブースをクリアすると他方が出現する。

ガイド[編集]

  • コンドゥ
今作のゲームの司会や説明を務めるガイドキャラ。頭に帽子の「トーレ」をかぶっている。
  • トーレ
コンドゥがかぶっている帽子。意思があり、しゃべることができる。

ステージ上のキャラクター[編集]

「ドンキーマス」に止まった時や、「ドンキーコングのジャングルパーク」などに登場。プレイヤー達の手助けをしてくれる。
「クッパマス」に止まった時や、「クッパのスペースコロシアム」などに登場。旧作と同様にプレイヤー達に様々な悪行をする。
  • ヤリホー
「ドンキーコングのジャングルパーク」に登場。プレイヤーの手持ちのキャンディを奪ったり、「キャンディショップ」でキャンディの販売をしたりする。
  • キャプテンクリボー
「クリボーのオーシャンロード」に登場。普通のクリボーに比べて、かなり大きい。
「クリボーのオーシャンロード」ほか、様々なステージやミニゲームで登場する。
  • モンテ
「クリボーのオーシャンロード」に登場し、「ハプニングマス」に止まったプレイヤーを前方へ投げ飛ばしたり、砂浜で釣りをしていたりする。
スーパーマリオワールド』に登場したゴーグルをつけたイルカで、「クリボーのオーシャンロード」に登場し、「リフトンタクシー」でプレイヤーを乗り場に応じて先のマスへ送ってくれる。また、「バトルロイヤル」「タッグマッチ」では「ラッキーマス」に止まったプレイヤーを「ラッキールート」の離れ小島へ連れて行ってくれる。
「キングテレサのミステリーハウス」に登場。
  • あかテレサ
「キングテレサのミステリーハウス」に登場。
「キングテレサのミステリーハウス」に登場。分岐点で一方の道をふさいでおり、通ろうとするとコインを要求してくる。
  • チューさん
「キングテレサのミステリーハウス」や「ヘイホーのドリームエクスプレス」に登場。
「ヘイホーのドリームエクスプレス」で列車の車掌などを勤めている。ほか、様々なステージやミニゲームにも登場する。概ね雑用係である。
「ヘイホーのドリームエクスプレス」や「クッパのスペースコロシアム」に登場。魔法を使い、様々なハプニングを起こす。
「ヘイホーのドリームエクスプレス」や「ノコノコのハッピータウン」に登場。
「ノコノコのハッピータウン」でホテルの従業員などを勤めている。ほか、様々なステージやミニゲームにも登場する。

ゲームモード[編集]

パーティブース
1人から4人でボードゲームをプレイすることができるモード。今作では「バトルロイヤル」「タッグマッチ」「デュエルマッチ」の3つのルールから選んで対戦する。詳細はパーティブース(ボードゲーム)の節を参照。
スターバトルブース
COMが操作するキャラと1対1でボードゲームで競う1人用のモード。全てのステージを、#ステージに掲載されている順番でプレイする。相手となるキャラクターはステージごとに異なり、全てのステージで勝利すると「スーパースター」の称号が与えられる(負けてもやり直すことができる)。ルールは「パーティブース」の「デュエルマッチ」と同じ。クリアするとカーニバルカード200枚が与えられる。プレイにかかる時間は2 - 3時間程度。なお、このモードでは一旦ゲームを中止するとそのステージの最初からやり直しとなる。
ミニゲームブース
「パーティブース」「スターバトルブース」で1度遊んだことのあるミニゲームを使い、以下の5つの遊び方でプレイできるモード。1つのミニゲームにつきカーニバルカード1枚が与えられる。
フリープレイ
「パーティブース」「スターバトルブース」で1度遊んだことのあるミニゲームの内、好きなミニゲームを選んでプレイできる。ここで遊べるミニゲームは、「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」「デュエルミニゲーム」「チャレンジミニゲーム」「ラストミニゲーム」の7種類。
かちぬきバトル
ルーレットで選ばれたミニゲームをプレイし勝ち抜きを競う。はじめに設定した勝利数(3回、5回、7回から選ぶ)だけ先に勝利したプレイヤーが優勝となる。4人のプレイヤーが競う「4にんよう」と1対1で競う2人用の「デュエル」がある。「4にんよう」ではルーレットに登場するミニゲームの種類を「4にん」「1vs3」「2vs2」「ランダム」から選ぶことができ、「ランダム」は「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」全てがルーレットに登場する。「デュエル」では「デュエルミニゲーム」のみがルーレットに登場する。なお、複数のプレイヤーが同時に設定した勝利数に達した場合は、サイコロブロックで出た目の最も大きいプレイヤーが優勝する。
クロスパネル
6×6で構成されたフィールド上のパネルを4人で取り合うゲーム。ルーレットで選ばれた「4にんようミニゲーム」をプレイし、勝利したプレイヤーは色の付いていないパネルを1つ選び、そのパネルと、そのパネルを含んだタテ1列とヨコ1列のパネルすべてを、自分の色のパネルに変えることができる(ただし、4枚ある黒パネルは選べず、選んだパネルのタテかヨコの直線状に黒パネルがあると黒パネルとその向こう側は変わらない)。これを繰り返し、すべてのパネルが埋まった時点で黒パネルが2枚普通のパネルに変わり、再度全部のパネルが埋まった時点でいちばん多くのパネルを集めたプレイヤーが優勝となる。
ラインボール
2人用。ルーレットで選ばれた「デュエルミニゲーム」をプレイし、勝利したプレイヤーは3つのパイプのうち、好きなパイプに自分のボールを1個落とすことができる。パイプは3×3のマス目で構成されており、落としたボールは下から積み上がっていく。先にタテ、ヨコ、ナナメのどれか1列に自分のボールを3個並べることができたプレイヤーが優勝となる。なお、どちらのプレイヤーも1列揃わないうちにパイプが全てボールで埋まってしまった場合は、2人が落としたボールはすべてリセットされ、最初からやり直しとなる。
アタックミニゲーム
「おたのしみひろば」で「アタックミニゲーム」のアイテムを入手すると遊べるようになる(価格はカーニバルカード50枚)、1人用のゲーム。以下の10個のミニゲームを1人でプレイし、その結果に応じたポイントの合計で自分の「ミニゲームレベル(実力)」が判定される。順番はルーレットでランダムに選ばれる。1ミニゲームあたり0~1000ポイント獲得できる。満点は10000点である。獲得したポイントに応じて気球が空高く上がっていき、満点近くになると画面が変化し月面に着陸する。ここで出したハイスコアは「アタックミニゲームのきろく」として保存される。ミニゲーム名横の()内は1000ポイント獲得に必要な記録を記載する。
  • ホームランダービー(20ポイント)
  • のぼってブロック(0'35"00以内)
  • ガンガン!フリースロー(18ポイント)
  • たおせインベーダー(52ポイント以上)
  • カートでレーシング(0'43"00以内)
  • ゴーゴー!スノーボード(0'30"00以内)
  • ゲットだ!ポイントボール(800ポイント以上)
  • まとあてボウガン(1500ポイント)
  • いろわけパニック(58ポイント以上)
  • どうくつトロッコレース(0'14"50以内)
エクストラブース
このブース専用の「エクストラミニゲーム」をプレイすることができる。このブースのみマリオキャラの代わりに「Mii」でプレイすることもできる。遊べるミニゲームは8つあり、はじめは4つしかプレイできないが、「おたのしみひろば」のアイテムワゴンで購入すると残りの4つもプレイできるようになる。
おたのしみひろば
他のブースを遊ぶともらえる「カーニバルカード」を「カーニバルフィギュア」や様々なアイテムと交換したり、ミニゲームのハイスコアの閲覧などができる。
おしらせけいじばん
「ミニゲームのきろく」や「アタックミニゲームのきろく」「ミニゲームパック」の内容が確認できる。
ミニゲームワゴン
ある条件を満たすと利用できるようになり、持っている「カーニバルカード」をまだ1度も遊んでいないミニゲームと交換することができる。ただし、ある程度ゲームを進めると結局ほとんどのミニゲームは解禁されてしまうので、有用性はそれほど高くない。
カーニバルワゴン
入手した「カーニバルフィギュア」を見たり、それらを使った「カーニバルパレード」を見ることができる。
アイテムワゴン
「カーニバルカード」を「カーニバルフィギュア」や様々なアイテムと交換することができる。
ミュージックワゴン
ゲーム中のBGMやキャラの音声を試聴できる。利用するにはアイテムワゴンでカーニバルカードを使用して購入する必要がある。

パーティブース[編集]

「パーティブース」では以下の3つのバトルルールでボードゲームをプレイすることができる。はじめにコンピュータの強さ[5]・参加人数・ターン数[6]やミニゲームパック[7]などの細かいルール・プレイするステージ・ハンディキャップ[8]などを設定した後、プレイヤー全員の行動する順番を決めてから[9]ゲームスタートとなる。

バトルルール[編集]

バトルロイヤル
4人のプレイヤーで「スター」を集めた数を競う。順番に1人ずつ1から10までの出目のあるサイコロブロックを叩き出た目だけマスを移動し、移動が終わると止まったマスの効果を受ける。全員が移動し終えるとミニゲームが始まり、ミニゲームに勝利したプレイヤーは10コイン獲得できる。ここまでの流れを「1ターン」とし設定したターン数が終了した時点でスターを最も多く所持していたプレイヤーが優勝となる。スターの数が同じ場合は、コインの数が最も多いプレイヤーが優勝となる。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」の3種類で、各プレイヤーが止まったマスの色に応じてプレイするミニゲームの種類が決定される。つまり、4人とも同じ色のマスに止まった場合は「4にんようミニゲーム」、1人だけ異なる色のマスに止まった場合は「1vs3ミニゲーム」、2人が異なる色のマスに止まった場合は「2vs2ミニゲーム」が始まる。また、この3種類の代わりに10回に1回程度の割合で「バトルミニゲーム」が始まることもある。
タッグマッチ
2人1組で2チームに分かれて(チームの組み方は選べる)、「スター」を集めた数を競い合う。チーム名はキャラクターの組み合わせごとに決まっており、例えばマリオとルイージのチームであれば「マリオブラザーズ」となっている。設定したターン数が終了した時点でスターを最も多く所持していたチームが優勝となる。「バトルロイヤル」同様に1人ずつサイコロブロックを叩き移動していくが、スター・コイン・キャンディ(アイテム)はチームで共有して所持する。そのため、同じチームの人が取ったキャンディを使うことができる。ターン終了時に発生するミニゲームは「4にんようミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」の3種類の内1種類がランダムに選ばれ(「バトルロイヤル」と違い、プレイヤーが止まったマスの色は関係しない)、「1vs3ミニゲーム」は一切発生しない。また「2vs2ミニゲーム」の場合は必ず同じチームのメンバーとチームを組んでプレイすることになる。
デュエルマッチ
1対1で競い合う2人用のバトルルール。このルールではステージごとに決められた勝利条件を先に満たしたプレイヤーが勝利となる。1人ずつサイコロブロックを叩き移動をしていくが「バトルロイヤル」「タッグマッチ」と違いターン終了時にミニゲームは発生しない。30ターン経過して勝負がつかなかったときは引き分けとなる。また、ステージのマスの数が「バトルロイヤル」「タッグマッチ」のものより少なくなっており、それに伴ってルートの繋がり方にも変更が生じている。なお、あと少しで勝敗が決まりそうになる[10]と「スペシャルボーナス」というイベントが1度だけ発生し、負けそうなプレイヤーに20コインかキャンディが入手できるチャンスが与えられる。何がもらえるかはダーツルーレットで決定するが「×」マークにダーツを当てると何ももらえない。

マス[編集]

ステージ上には以下のようなマスが配置されており、移動を終えると止まったマスに応じてイベントが発生する。ちなみに、今作ではステージによってマスの形(デザイン)が異なっている。

プラスマス
止まると3コインもらえる、青色のマス。
マイナスマス
止まると3コイン失う、赤色のマス。プラスマスより数は少なくなっている。なお、2コイン以下しか持っていない場合は残っているコインをすべて失い、コインを持っていない場合は何も起こらない。
ハプニングマス
「?」のマークが描かれている緑色のマス。止まるとマスによって様々なイベントが発生する。
ラッキーマス
「♪」のマークが描かれている黄色のマス。止まったプレイヤーは「ラッキールート」に進むことができる。「ラッキールート」は全てが「プラスマス」で構成されており、それぞれのマス上に3コインずつ設置されている。設置されているコインは通過すると自動的に入手できる。さらに、ルートの終点でスターを無料で入手できるといったプレイヤーに有利なイベントが配置されており、イベントの内容はステージごとに異なっている。ラッキールートにいるときはBGMも専用のものが流れ、特別な雰囲気を醸し出している。なお「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではこのマスは登場しない。
ドンキーマス
「DK」と描かれた水色のマス。止まるとドンキーが現れ、ラッキーなイベントが発生する。イベントの内容はステージごとに異なっており、イベントが終了すると全ての「ドンキーマス」が「クッパマス」に変化する。
クッパマス
赤いクッパの顔マークが描かれた紫色(または黒色)のマス。止まるとクッパが現れ、アンラッキーなイベントが発生する。イベントの内容はステージごとに異なっており、イベントが終了すると全ての「クッパマス」が「ドンキーマス」に変化する。
VSマス
「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ登場するマス。止まると「デュエルミニゲーム」がはじまり、勝ったプレイヤーは負けたプレイヤーからコインを奪うことができる。奪うコインの数は5コイン・10コイン・20コインの中からダーツルーレットで決定。
チャレンジマス
「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ登場するマス。止まったプレイヤーは1人用の「チャレンジミニゲーム」を行う。ミニゲームをクリアするとボーナスとしてコインをもらえるが(もらえる枚数は5コイン・10コイン・20コインの中からダーツルーレットで決定)、クリアに失敗するとコインはもらえないがペナルティは無い。

ステージ上のイベント[編集]

ステージ上には以下のような通過する時に発生するイベントも設置されている。マスと違い、通過しても残りの移動するマス数はカウントされない。

?キャンディ
通過する時にキャンディが1つ無料で手に入る。どの種類がもらえるかは選べない。
キャンディショップ
通過する時にコインを払ってキャンディを1つだけ買うことができる。価格は5コインから20コインまである。品揃えは3種類あり、訪れるたびに変わる。また、3位以下(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では2位)だと割引価格で買える。なお、最終ターンの場合はキャンディを使う場がないためキャンディショップに立ち寄ることができず、コインを4枚以下しか持っていない場合も同様である。
分岐点
ルートの分かれ道で、行きたい方向を選んで進める。ただし、ステージによっては進む方向が自由に選べないこともある。
スターエリア
スターを入手できる場所で、ゲームの目的地である。ただし、ステージによってスターの入手条件が異なっている。スターの入手条件についてはステージの節を参照。
コインエリア
「デュエルマッチ」「スターバトルブース」にのみ設置されるエリア。通過する時にコインブロックを叩き出た数字と同じ枚数のコインを入手できる。コインブロックは「1」「5」「10」のいずれかしか出ない。

キャンディ[編集]

今作では、マップ上で使えるアイテムが前作までの「カプセル」から「キャンディ」へ変更された。特定のステージでのみ登場するキャンディも含め全部で14種類登場し、その効果によってキャンディが色分けされている。キャンディはステージ上に設置されている「?キャンディ」を通過すると無料で1つ入手できる(種類は選べない)ほか、「キャンディショップ」でコインを払い購入することもできる。「バトルロイヤル」「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では1人3つ、「タッグマッチ」では1チーム5つまで持つことができる。これを超えてキャンディを入手しようとした場合、引き換えに他のキャンディを1つ捨てるか、入手しようとしたキャンディを諦める必要がある。キャンディを持っているとサイコロブロックを叩く前に1ターンに1つだけ使うことができる。なお、前作までのカプセルのようにマスにしかけることはできない。また、ステージによって登場するキャンディの種類が異なっている。

サイコロブロックが変化するキャンディ[編集]

サイコロブロックの叩ける数が増えたり出る目が変わる、赤色のキャンディ。サイコロキャンディ・スーパーキャンディは基本的にはなるべく早く使ってしまった方が良い。

サイコロキャンディ(全ステージに登場)
サイコロブロックを2つ叩き、出た目の合計進める。ゾロ目になると10コイン(7の場合は30コイン)もらえる。前作の「キノコカプセル」と同じ効果。価格は常に5コインで全てのキャンディで最も安い。
スーパーキャンディ(「クッパのスペースコロシアム」以外の全ステージに登場)
サイコロブロックを3つ叩き、出た目の合計進める。ゾロ目になると30コイン(7の場合は50コイン)もらえる。前作の「スーパーキノコカプセル」と同じ効果。
ぴったりキャンディ(「クリボーのオーシャンロード」「キングテレサのミステリーハウス」以外の全ステージに登場)
サイコロブロックの目が1~5になり、1→2→3→4→5→1→2→…の順番で普段よりゆっくり回転するようになる。このために、「DKマス」や「ラッキーマス」まで5マス以内の場所にいるときに使用すると便利である。狙った目を取るには、その1つ前の目でジャンプするとよい。前作の「ぴったりキノコカプセル」とほぼ同じ効果だが、出る目が1~5に変更された。

移動前に効果が現れるキャンディ[編集]

使うとその場で効果が現れる、緑色のキャンディ。バサバサキャンディ・ビリビリキャンディはなるべく早く使ってしまった方が良い。

バサバサキャンディ(「ヘイホーのドリームエクスプレス」「ドンキーコングのジャングルパーク」以外の全ステージに登場)
プレイヤーがバサバサ吸血鬼のような姿)に変身し、他のライバル全員からコインを奪うことができる。奪う枚数はダーツルーレットで(1枚、5枚、10枚の内から。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では1枚が20枚になることもある)決定。「タッグマッチ」では相手チームのプレイヤー全員からコインを奪える。
バネバネキャンディ(「ヘイホーのドリームエクスプレス」「クッパのスペースコロシアム」以外の全ステージに登場)
プレイヤーの下半身がばねと化し、ダーツルーレットで選んだライバルのいるマスへ一瞬で飛んでいくことができる。他のプレイヤーからかなり遅れた場所にいるときに使うと便利である。「タッグマッチ」では、対象が相手チームのプレイヤーのみとなる。
ビリビリキャンディ(「ヘイホーのドリームエクスプレス」「クリボーのオーシャンロード」「クッパのスペースコロシアム」以外の全ステージに登場)
プレイヤーが電気に包まれ、ダーツルーレットで選んだライバルに落雷し、コインを半分減らす。ただし、バサバサキャンディと異なりそのコインを貰うことはできない。「タッグマッチ」では必ず相手チームのうちどちらか1人を攻撃する。

移動中に効果が現れるキャンディ[編集]

使うといろいろな姿に変身したままサイコロブロックを叩いて移動する、黄色のキャンディ。なお、これらのキャンディを使って移動している間は「?キャンディ」や「キャンディショップ」を通過しても新しくキャンディを入手することはできない。また、「カクカクキャンディ」を除いては、移動中に他のライバルのいるマスを通らなかった場合、キャンディをただで捨てているのと同じになってしまうので注意。少なくとも10マス以内に他のライバル(ちびちびキャンディに関してはアイテムを持ったライバル)がいるか確認してから使おう。なお、★の付いているアイテムはアイテムショップで購入することはできず、?アイコンでのみ入手できる。

カクカクキャンディ(「クリボーのオーシャンロード」以外の全ステージに登場)★
プレイヤーが初代スーパーマリオブラザーズのようなドット絵に変身し、1マス進むたびにブロックを叩く演出が入って3コイン手に入る。
ぐるぐるキャンディ(「ドンキーコングのジャングルパーク」「クリボーのオーシャンロード」のみに登場)
プレイヤーの下半身が竜巻のように渦を巻いた形となり、すれ違ったライバルをスタート地点に吹き飛ばす。
コロコロキャンディ(「キングテレサのミステリーハウス」「クッパのスペースコロシアム」以外の全ステージに登場)
プレイヤーがボールに変身し、すれ違ったライバルから10コイン(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では20コイン)奪う。
ちびちびキャンディ(「ドンキーコングのジャングルパーク」「ヘイホーのドリームエクスプレス」のみに登場)★
プレイヤーが3人の小さいキャラに分裂し、すれ違ったライバルからキャンディを1つ奪える。ただし、どのキャンディを奪うかはランダム。

移動中に強力な効果が現れるキャンディ[編集]

使うといろいろな姿に変身したままサイコロブロックを叩いて移動する、青色のキャンディ。ドッスンキャンディとけっとうキャンディに関しては、出る確率はかなり低い。なお、これらのキャンディを使って移動している間は「?キャンディ」や「キャンディショップ」を通過しても、新しくキャンディを入手することはできない。黄色のキャンディと同様、移動中に他のライバルのいるマスを通らなかった場合、キャンディをただで捨てているのと同じになってしまうので注意。「サイコロの数×10マス」以内に他のキャラクターがいることを確認してから使おう。

ドッスンキャンディ(「ドンキーコングのジャングルパーク」「ノコノコのハッピータウン」以外の全ステージに登場)
使うと大岩に変身する。移動中すれ違ったライバルを踏み潰し、そのライバルのコインの数を半分減らす。
キラーキャンディ(「クッパのスペースコロシアム」のみに登場)
使うと足がキラーになり、サイコロブロックを3つ叩いて出た目の合計移動する(ぞろ目になってもコインはもらえない)。移動中すれ違ったライバルからスターを1つ奪うことができる。
クッパキャンディ(「クッパのスペースコロシアム」のみに登場)
使うとクッパの着ぐるみを着用し、サイコロブロックを2つ叩いて出た目の合計移動する(ぞろ目になってもコインはもらえない)。移動中すれ違ったライバルからスターを2つ奪うことができる。
けっとうキャンディ(「ノコノコのハッピータウン」以外の全ステージに登場)
使うと自分のキャラの体に炎がまとい、サイコロブロックを2つ叩いて出た目の合計移動できる(ぞろ目になってもコインはもらえない)。移動中ライバルにぶつかると、その場でライバルと「デュエルミニゲーム」で対戦をする。ミニゲームで勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーからスターやコインを奪うことができる(奪うスターやコインの数はミニゲームによって異なる)。何を奪うかはダーツルーレットで決定する。なお、デュエルミニゲームをプレイしイベントを終えた後はそのマスに停止することになる。「ノコノコのハッピータウン」には登場しない。

ラストチャンス[編集]

「バトルロイヤル」「タッグマッチ」では残り5ターンになると「ラストチャンス」[11]というイベントが始まり、以下の2つのルールが追加される。なお、今作では従来のシリーズにあった「プラスマス・マイナスマスに止まった時に増減するコインの数が2倍(作品によっては3倍)」などの追加ルールは廃止された。

  • 最下位のプレイヤーに「けっとうキャンディ」が1つ(「ノコノコのハッピータウン」のみ30コイン)プレゼントされる。
  • 全ての「マイナスマス」上にコイン袋(5コイン)、それ以外の全てのマス上に1コインずつ設置される(ただし、この時点で各プレイヤーが止まっているマスには配置されない)。これらのコインは通過した時に自動的に入手することができ、一度入手すると無くなる。

なお、残り5ターン以降はターンの冒頭に「ラスト○ターン」(最終ターンは「ラストターン」)と表示される。

ボーナススター[編集]

「バトルロイヤル」「タッグマッチ」では、「ボーナススターあり」の設定を選ぶとゲーム終了時に「ボーナススター」の受賞者が発表され、条件を満たしているプレイヤーやチームにスターが1つずつプレゼントされる。条件を満たす人が複数いる場合は全員に与えられる。以下の6つのうちどれか3つがランダムに選ばれ、どれが選ばれるかはゲーム終了時にならないと判明しない。ボーナススターは設定により「なし」にすることもできる。

ミニゲームスター
ターン終了時のミニゲームでいちばん多くコインを稼いだプレイヤー・チームに与えられる。
キャンディスター
キャンディをいちばん多く使用したプレイヤー・チームに与えられる。
ハプニングスター
「ハプニングマス」に止まった回数がいちばん多いプレイヤー・チームに与えられる。
ランニングスター
いちばん多くサイコロブロックを叩くことによってマスを進んだプレイヤー・チームに与えられる。
ショッピングスター
「キャンディショップ」での買い物でいちばん多くコインを使用したプレイヤー・チームに与えられる。
レッドスター
「マイナスマス」に止まった回数がいちばん多いプレイヤー・チームに与えられる。

ステージ[編集]

前作に引き続き、今作もステージによってスターの入手条件が異なっている。また、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではステージごとに決められた勝利条件を先に満たしたプレイヤーが勝者となる。

ドンキーコングのジャングルパーク[編集]

ジャングルの中にあるアスレチックのようなステージ。基本的なルールのステージで、どこか(設置される可能性のある場所は決まっている)に設置される「スターエリア」で20コインとスター1つを交換する。誰かが「スターエリア」でスターを入手するたびに「スターエリア」は別の場所に移動する。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では同様の方法でスターを先に2つ入手した方の勝ち。また、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではコースの左側は省略されている。

  • 「ドンキーマス」に止まると、ドンキーが「スターエリア」まで一気に連れて行ってくれる(正確には、止まったキャラを「スターエリア」へ強引に投げ飛ばしてしまう)。この時、20コイン以上持っていればそのままスター1つと交換することができる。しかし、コインが足りなかった場合はただ「スターエリア」に移動させられるだけでイベントが終了する。この場合、スターエリアに戻ってくるまでに時間がかかるため、場合によってはドンキーマスであるにも関わらずアンラッキーな状態になる可能性もある。
  • 「クッパマス」に止まると、クッパが「スターエリア」の現在の位置を勝手に他の場所に移してしまう。その後、新しいスターの位置が案内される。クッパマスではあるが、プレイヤーにより近いマスに移動すればラッキーとなる可能性もある。
  • 「ラッキーマス」に止まると、円盤型のリフトに乗ってステージ奥の遺跡にある「ラッキールート」に行くことができる。ルートの終点でスターを1つ無料で入手できる。
  • ステージ左上の3マス連続で並んだ「ハプニングマス」に止まると、パックンフラワーに襲われ10コイン失う。3マス連続で止まると30コイン失ってしまうことになる。
  • ステージ右上の大木のそばにある「ハプニングマス」に止まると、ヤリホーに勧められ「ジャングルスライダー」でステージ下のマスまで滑り降ろされる。滑り降りる途中、コインを数枚入手できることがある(順位が低いほどより多くコインを入手しやすい)。最大では20枚入手することができる。
  • ヤリホーの顔が描かれた石版の前にある「ハプニングマス」に止まると、手持ちのキャンディのどれか1つがヤリホーに奪われてしまう。しかし、その代わりに奪われたキャンディの種類に応じた枚数のコインをくれる(キャンディを持っていなくても、5コインもらえる)。
  • ステージ中央の鉄筋上の「ハプニングマス」に止まるとタルに乗ったウッキーに追いかけられ、鉄筋上のマスにいたプレイヤーは全員特定の場所まで強制的に移動させられてしまう。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではタルに乗ったウッキーが鉄筋上のマスを転がりながら進み、踏み潰されたプレイヤーは10コイン失う。
  • ステージ上に2か所「DKのタルたいほう」が設置されており、前を通る時に5コインを払うと大砲で遠くの着地場所まで飛んでいくことができる。しかし、着地場所は2か所あり[12]どちらに飛ばされるかはランダムで決まる。

クリボーのオーシャンロード[編集]

海辺に浮かぶ島々を進む、分岐点の無い一本道のステージ。ルートの終点にある「たからじま」に到着するたびに、そこにいるキャプテンクリボーからスターを1つ無料でもらうことができる。その後スタート地点に戻り再び「たからじま」を目指すことになる。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では50コイン以上持った状態で終点の「たからじま」に先に着いた方の勝ちで、「たからじま」にたどり着いてもコインが足りない場合はスタート地点に戻されてしまう。しかし、この時コインブロックを叩き出た目と同じ枚数のコインをもらうことができる。ただし、このコインブロックを叩くことによって50コインに達したとしてもスターを受け取ることはできず、スタートにも出されてしまう。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」、ステージ中央部にある砂浜の島が省略される。

  • 「ドンキーマス」に止まると、ドンキーがマスに止まったプレイヤーのコインを増やしてくれる。はじめに手持ちの5コインをタルの中に入れ、3秒間の制限時間の間タルを上下に振り続けると、入れたコインが最大で25コインにまで増える。振る回数が多いほどコインは増える。なお、全くコインを持っていなかった場合はドンキーから10コインもらうことができる。
  • 「クッパマス」に止まると、クッパが3体のバブルを呼び出し、マスに止まったプレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。10秒間の制限時間の間、体当たりをしてくるバブルをジャンプしてひたすら避けなければならない。バブルにぶつかると、そのたびに10コイン失う。
  • 「ラッキーマス」に止まるとリフトンが現れ、離れ小島にある「ラッキールート」へ連れて行ってくれる。小島のルートの終点にある宝箱からは、スターが1つ無料で入手できる。
  • 黄色のモンテの前にある「ハプニングマス」に止まると、モンテがマスに止まったプレイヤーを、ランダムで3~10マス先のマスへ投げ飛ばしてくれる。なお、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」の場合はコインブロックの先に飛ばされてしまう場合があり、有難迷惑に感じられることもある。
  • 釣りをしている青色のモンテのそばの「ハプニングマス」に止まると、モンテが海から釣り上げたキャンディを1つもらえる。もらえるキャンディはランダムで決まる。
  • ステージ中盤にある難破船の前の「ハプニングマス」に止まると、難破船の中にある宝箱から、コインを入手することができる。コインの数は毎回変わる。
  • 終点の「たからじま」の手前3マス目にある「ハプニングマス」に止まったプレイヤーは、近くの海賊船にいるクリボーに捕まり、大砲でスタート地点まで飛ばされてしまう。50コイン持っていない場合は、ここの時点で一足早くスタートに戻ることができればラッキーになる場合もある。
  • ステージ上に3か所、「リフトンタクシー」の乗り場が設置されており、通過する際に指定された枚数(毎回変わる)のコインを払うと、リフトンが先のマスまで乗せて行ってくれる。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では序盤に設置されており、「ハプニングマス」のイベントの一種になっている。この場合は、リフトンに乗るのにコインは必要ない。

キングテレサのミステリーハウス[編集]

プレイするたびにマップの構造が変わるお化け屋敷のステージ。マップ全体がいくつもの部屋でランダムにつながり構成されている。誰かが1度足を踏み入れた部屋以外は暗くなっており、何があるかはわからない(スクロールマップやぜんたいマップを見ても、誰かが一度入った部屋しか表示されない)。そのため、そのプレイで他のプレイヤーも含めて初めて通る分岐点でどちらかに進むかは運試しの問題である。こまめにスクロールマップやぜんたいマップを確認するようにしたい。どこかにある「キングテレサのへや」にたどり着くと、キングテレサに10コインとスター1つを交換してもらうことができる。10コイン持っていない場合、スターを入手できずにスタート地点に戻されることとなる。誰かが「キングテレサのへや」でスターを入手すると、プレイヤー全員がスタート地点に戻され、部屋のつながり方やマスの並びが全く変わってしまう。また「おとしあな」の部屋もあり、ここにたどり着いたプレイヤーは落とし穴に落とされスタート地点に戻されてしまう。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではスターを先に2つ入手した方の勝ちで、ここでは誰かがスターを入手しても部屋のつながり方は変わることはなく、スターを入手したプレイヤーがスタート地点に戻されるだけである。いずれの場合も、スタート地点に戻されたところで自分の手番は終了となり、余っているマスを進むことはできない。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」の場合、マップ全体の大きさが小さくなる。

  • 「ドンキーマス」に止まると、全ての「おとしあな」がDKマークのフタでふさがり、最初にその部屋にたどり着いたプレイヤーはドンキーから無料でスターを1つもらえる。その後スタート地点に戻され、全ての「おとしあな」の部屋が元の状態に戻る。
  • 「クッパマス」に止まると、全ての「おとしあな」がクッパの顔マークのフタでふさがり、最初にその部屋にたどり着いたプレイヤーはクッパにスターを1つ(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではコインを全部)奪われ、さらにスタート地点に戻されてしまう。その後全ての「おとしあな」の部屋が元の状態に戻る。
  • 「ラッキーマス」に止まると、階段をのぼり「ラッキールート」の部屋に行くことができる。このルートの終点に「キングテレサのへや」へ直行できるワープ土管が設置されている。
  • チューさんの前にある「ハプニングマス」に止まると「よこどりピンボール」というイベントが始まり、他のライバル1人からスター・コイン10枚・キャンディのいずれか1つを奪うことができる。誰から何を奪うかはピンボールを操作して決める。
  • 宝箱の前にある「ハプニングマス」に止まると、宝箱の中からコイン20枚・キャンディ・あかテレサのいずれか1つが飛び出してくる。あかテレサの場合は10コイン奪われてしまう。
  • 鏡の前にある「ハプニングマス」に止まると、その鏡を通じて他のライバル1人を自分のいる場所に呼び出すことができる。誰を呼び出すかはダーツルーレットで決定。なお、呼び出されたキャラクターは悔しい感情を示す。
  • パックンフラワーの前にある「ハプニングマス」に止まると、パックンフラワーに襲われ10コイン失う。このマスは2マス連続しており、連続して止まると合計で20コイン失ってしまう。
  • ルートの分岐点によってはバッタンが一方の道をふさいでいることがある。バッタンのふさいでいるルートを通りたい場合は、バッタンに10コイン支払わなければならない。10コイン持っていない場合は塞がれていない方の道しか通れない。スターは塞がれている側にあることが多い。なお、10コイン支払って通った場合、バッタンは別の道を塞ぐ。

ヘイホーのドリームエクスプレス[編集]

蒸気機関車の牽引する列車の車内と屋根を行き来する、一本道のステージ。スタート地点の車両と先頭にある蒸気機関車がルートの折り返し地点になっており、先頭車両にいるヘイホーに20コインとスター1つを交換してもらうことができる。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では50コイン以上持った状態で、先にセレブノコノコのいる場所にたどり着いた方の勝ち。なお、セレブノコノコのいる場所のすぐ先にはコインブロックがあり、50コイン持っておらずスターを持っていなかった場合はここでスターを稼ぐことができる。先頭車両とスタート地点の車両の間にある車両の数は5つであるが、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では前から2両目と後ろから2両目の車両がなくなり3つとなる。

  • 「ドンキーマス」に止まると、先頭車両がドンキーの顔の描かれた蒸気機関車と入れ替わり、最初にたどり着いたプレイヤーは、ドンキーから無料でスターを1つもらうことができる。(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではコインを2倍にしてくれる)その後、元の先頭車両に戻る。
  • 「クッパマス」に止まると、先頭車両がクッパの顔の描かれた蒸気機関車、最初にたどり着いたプレイヤーは、クッパにスターを1つ(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではコインを半分)奪われてしまう(スターがないときは10コインもらえる)。その後、元の先頭車両に戻る。
  • 「ラッキーマス」に止まると、「ラッキーえき」に降りることができる。この区間は6マスある。ルートの終点で、駅員のヘイホーからスターを1つ無料でもらうことができる。ルートが終わると、トロッコで列車の元の場所に戻される。
  • ステージ上の「ハプニングマス」のうちいくつかは、止まるとカメックが出現する。カメックは魔法で先頭車両の「1つ手前」の車両を、スタート地点の車両の「1つ左隣」にまで移動させてしまう。
  • 厨房の車両内部の「ハプニングマス」に止まったプレイヤーは排気口に吸い込まれ、その排気口がつながる屋根のルートの「ハプニングマス」に移動させられてしまう。なお、屋根の排気口前の「ハプニングマス」に止まると排気口に吸い込まれ、厨房の車両内部の「ハプニングマス」に移動させられる。これは大幅な移動となり、特に「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではこれが勝敗を分けることがある。
  • 緑の車両の屋根にある「ハプニングマス」に止まると、セレブノコノコのキャンディが盗まれるという事件が発生し、先頭車両・最後尾の車両を除く全ての車両の中からボロドーかチューさんのいる車両を探し当てることになる。当てると20コインもらえる。
  • 屋根にある一部の「ハプニングマス」に止まると機関車の煙突からコインが出現し、屋根にいるプレイヤー全員がコインを数枚手に入れることができる。
  • セレブノコノコの前にある「ハプニングマス」に止まると、持っているキャンディのうち1つとコインを交換することができる。どれと交換するかはランダムであるが、交換は断ることが出来る。キャンディを持っていない場合は何も起こらない。
  • 上述以外の屋根の「ハプニングマス」に止まると、屋根にいるプレイヤー全員が何らかのスタートに戻され、5コイン失う。ただし、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では5コイン失った後でも50コイン以上持っていればむしろ有利となる。

ノコノコのハッピータウン [編集]

ホテルが立ち並ぶ都会のステージ。ホテルの前を通る時にそのホテルに手持ちのコインを入れることができる。そのホテルでいちばん多くのコインを入れているプレイヤーがそのホテルのオーナーとなり、同時にそのホテルのスターをもらうことができる。ホテルはコースの手前側の通りに2か所、中央の通りに1か所、奥の通りに2か所ある。ただし、「デュエルマッチ」「スターバトルブース」の場合は奥の通りはなく、ホテルは3つとなる。他の誰かがオーナーより1枚でも多くのコインを入れるとオーナーがそのプレイヤーに代わり、前オーナーが持つスターがそのプレイヤーのものとなる。全プレイヤーが入れたコインの合計が20枚・50枚を越えるとそのホテルがランクアップし、もらえるスターの数も2つ・3つと増える。3つスターのあるホテルの所有権が移動した場合、逆転のチャンスも十分にある。ただし、後述するクッパマス・ハプニングマスの働きによってコインが取り去られた場合は、それに応じてホテルのランクが元に戻ってしまう。なお、ホテルに入れられるコインは最大100枚となっており、先にオーナーになったプレイヤーがコインを100枚入れている場合、他のプレイヤーはコインを入れることができなくなる。ただし、後述するクッパマス・ハプニングマスの働きによってコインが取り去られた場合は、再びコインが入れられるようになる。特にターン数を50ターンにしている場合、ゲーム終盤になると大半のホテルが満杯になってしまい、スターが動きにくくなることがある。この際はコインを集める方向に戦略を変えることが重要である。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではスターを先に4つ入手した方の勝ち。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではコース右側にコインブロックが設置されている。

  • 「ドンキーマス」に止まるとマスに止まったプレイヤーの代わりにドンキーがどこか1か所のホテルにボーナスとしてコインを入れてくれる。コインの数はランダムである。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では、これによってスターの数が4個に達した場合、その場で勝ちとなる。
  • 「クッパマス」に止まるとクッパがどこか1か所のホテルを襲い、そのホテルに入れられたコインを奪っていってしまう。コインの数はランダムである。
  • 「ラッキーマス」に止まるとノコノコが街のはずれにあるホテルの「ラッキールート」へ連れて行ってくれる。このルートのホテルははじめからスター3つの最高ランクとなっている(これ以上ランクアップすることは無い)。コインを入れることは通常通りできるが、ここは他のホテルと異なりコインを入れられることが少ないので、通常のホテルにコインを入れるためにここのホテルには少ししかコインを入れないという戦略も考えられる。なお、このステージのみ「ラッキーマス」が2か所あり、それぞれ止まった時の行き先が異なる。
  • スタート地点のすぐ近くにある「ハプニングマス」に止まると車に乗ったノコノコが現れ、どこかのホテルの前のマス(「ラッキーマス」のホテルを除く)まで強制的に連れて行かされる。この場所でホテルにコインを入れることはできない。
  • ステージ上に2か所、止まるとボロドーが出現する「ハプニングマス」が設置されている。ボロドーは他の誰か1人がホテルに入れたコインを一定枚数(最大30枚)盗んできてくれる。
  • ステージ中央のホテルのすぐ右側の「ハプニングマス」に止まるとダーツルーレットを使ったくじに挑戦できる。アタリの場所にダーツを当てるとノコノコからコインをもらえる。なお、失敗した場合はこの時の賞金となるはずあったコインが、次回のイベントに持ち越される。
  • ステージ右側の「ハプニングマス」に止まると、工事現場で作業中のノコノコからコインをもらえる。

クッパのスペースコロシアム[編集]

クッパの宇宙基地のステージ。はじめからスターを1人5つ持った状態でスタートし、「キラーキャンディ」や「クッパキャンディ」を使って他のライバルが持つスターを奪い合う。このため、このステージでは先に進むことが必ずしも有利とは限らず、むしろぴったりキャンディ等を用いて進むマスの数を最小限に保つことによってスターを狙いやすくなる。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではスターを1人3つ持った状態でスタートし、先にスターが全てなくなった方の負けとなる。なお、このステージは「スターバトルブース」でクリアしないと「パーティブース」ではプレイできない。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」の場合はマス目の数が少なくなる。なお、このステージでは最初に案内されるのはスターの位置ではなく最寄りのキャンディショップの位置である。

  • 「ドンキーマス」に止まるとドンキーからスター(「デュエルマッチ」「スターバトルブース」ではキャンディ)を1つ無料でもらえる。
  • 「クッパマス」に止まるとクッパにスターを1つ奪われてしまう。特に「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では、スターの数が残り1つしかない場合はスターを奪われるとその場で負けとなってしまう。
  • 「ラッキーマス」に止まるとヘイホーの宇宙船に設けられた「ラッキールート」に行くことができる。このルート上に3つ設置されている「?キャンディ」からは、「キラーキャンディ」か「クッパキャンディ」のどちらかが必ず手に入る。
  • 大半の「ハプニングマス」に止まるとクッパがレバーを変え、進行方向が逆になる。これによって勝敗が変わる場合も多くある。
  • 一部の「ハプニングマス」に止まるとクッパが乗り物に乗ってやって来て、巻き込まれたプレイヤー全員が一定の場所に移動する。
  • カメックの前にある「ハプニングマス」に止まると、カメックが魔法を使いプレイヤー全員の持つ全てのキャンディをシャッフルしてしまう。
  • 4箇所の「ハプニングマス」は止まると対角のマスへ強制的に移動させられる。この際20コインが手にはいる。「デュエルマッチ」「スターバトルブース」では通常ルートであるため必ず通ることになる。ただしコインは手にはいらない。
  • 「スターバトルブース」では、このステージでゲッソーかハンマーブロスのどちらかと必ず対戦することとなる。どちらが登場するかはランダムで決まるが、ゲッソーでプレイした場合は必ずハンマーブロスが対戦相手として登場し、ハンマーブロスでプレイした場合は必ずゲッソーが対戦相手として登場する。

ミニゲーム[編集]

今作に収録されているミニゲームの数は「4にんよう(18個)」、「1vs3(9個)」、「2vs2(10個)」、「バトル(5個)」、「デュエル(27個、そのうち8個は重複)」、「チャレンジ(3個)」、「ラスト(スターバトルの最後に登場)(1個)」、「エクストラ(8個)」の重複しているものも含めて合計81種類(重複しているものを除くと73種類)ある。ミニゲームによってはクリボーやノコノコが観客として登場することがあり、「ミニゲームブース」でプレイする時はこの観客がMiiになる。今作は、Wiiリモコンの「ポインター」や「ふる・ひねる・かたむける」といった操作を活かしたミニゲームが特徴だが、Wiiリモコンを「よこもち」して従来のようにボタンのみで操作するミニゲームも一部ある。

「パーティブース」の「バトルロイヤル」では、各プレイヤーが止まったマスの色によりターン終了時のミニゲームの種類が決まる。ただし、「ハプニングマス」「ラッキーマス」に止まったときは、色が青か赤どちらかにランダムで変わる(ちなみに、「ドンキーマス」は青いマス、「クッパマス」は赤いマスとして扱われる)。また、今作のミニゲームは「オールミニゲームパック」と「かんたんミニゲームパック」の2種類のミニゲームパックに振り分けがされており、ルールの設定で「オールミニゲームパック」を選ぶと全てのミニゲームが、「かんたんミニゲームパック」を選ぶと簡単なミニゲームのみがターン終了時に登場する。ミニゲームを始める前に、結果に影響しない練習を行うことも可能である。

なお、ミニゲームには最高記録・最速レコードが保存されるものがあり、それについては「スタッフベスト」の記録を記述する(「スタッフベスト」はこのゲームの開発スタッフが出した記録)。スタッフベストの記録に関してはおたのしみひろばでカーニバルカードを用いて閲覧権を購入することによって閲覧することができる。また、ミニゲーム名の右に「※ボーナスミニゲーム」と記されたものはコインを集めるミニゲームである(「4にんようミニゲーム」「1vs3ミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」に1つずつあり、「パーティブース」でプレイする時は勝ち負けはなく、集めたコインをそのままもらうことができる[13])。

マリオパーティ100 ミニゲームコレクション収録ミニゲームは★、マリオパーティ スーパースターズ収録ミニゲームは☆を表記。

4にんようミニゲーム[編集]

4人で競うミニゲーム。「パーティブース」では、勝利したプレイヤー全員に10コインずつ与えられる。「バトルロイヤル」では全員が同じ色のマスに止まると発生する。

あつめてカラーボール
ステージ上に散らばる大量のカラーボールから自分の色のボールを50個集めるミニゲーム(集めるボールの色は1Pは青、2Pは赤、3Pは緑、4Pは黄色)。一番早く50個集めた人の勝ち。なお、ボールは各色50個ずつ登場する。5分以内に誰も50個集められなければ引き分けとなる。ゲーム序盤から中盤は何も考えずにジャンプを繰り返していてもボールをかなり集めることができるが、最後の10個程度になると次第に意識して取っていかなければならなくなる。このため、最後の2、3個で逆転することもよくある。
なぞってせきばん
石版に刻まれているみぞを筆でなぞるミニゲーム。みぞ全域に色をつけると石版が割れる。制限時間は30秒で、一番多くの石版を破壊した人の勝ち。みぞの形は「○」「△」「□」の3種類で、ある程度の面積を塗りつぶすと壊れるため、完全には塗りつぶさなくても良い。割れない場合は塗りにムラがあることを意味するので、もう一度やり直そう。なお、このミニゲームは引き分けになってしまうことも多い。ただし、コンピュータが塗っていくのは比較的遅いため、慣れれば勝つのは比較的簡単である。
すいじょうスキーでコイン ※ボーナスミニゲーム
ヘイホーが引っ張る水上スキーに乗って、ジャンプ台の上に設置されているコインを集めるボーナスミニゲーム。コインは1つのジャンプ台に1枚ずつ、合計17枚設置されているが、ジャンプ台がコースの左右両端に設置されている所では、コインはどちらか片方のジャンプ台にしか設置されていない。ジャンプ台に乗れたとしても、まっすぐ乗れていないとコインを取ることは難しい。また、ヘイホーが時々投げてくるパイポに当たると、一定時間(3秒程度)コインが取れなくなる。「パーティブース」では集めたコインをそのままもらうことができる。コンピュータはコインを取るのが比較的上手であり、最初のうちは勝つのは難しいだろう。
パンチでこわせ
パンチでクッパ像を壊すミニゲーム。Wiiリモコンを手前に引き、グローブが大きい時に前に突き出すとパンチの威力が上がる。一番早くクッパ像を壊した人の勝ち。なお、クッパ像は徐々に小さくなっていき、最後は一気に消滅するため、途中経過は分かりにくい。
まわしてハタあげ★
スタッフベスト 0'05"03
ハンドルを回して旗を揚げるミニゲーム。一番先にハタをポールのてっぺんまで揚げた人の勝ち。Wiiリモコンを時計回りに回すとハンドルが回る(反時計回りに回してもハンドルは回らない)。制限時間は5分で、残り30秒になるとカウントダウンが表示される。コンピュータが旗を揚げるのは比較的早く、油断していると負けてしまう。
みがいてワンワン★
スポンジを動かし、ワンワンに付着しているペンキをみがいて拭き取るミニゲーム。ペンキは1ヵ所ずつみがいて拭き取っていく。一番早く5カ所のペンキを全て拭き取った人の勝ち。コンピュータの動きは比較的遅いので、素早く動かしていれば勝つことは容易である。
ピカっとパネルタッチ
六角形の35枚のパネルのうち、光ったパネルをタッチするミニゲーム。制限時間の20秒で一番多く光るパネルをタッチした人の勝ち。これもコンピュータの動きは比較的遅いので、勝つことは比較的容易である。
ぶんれつ!?バブル
分裂してステージ上を動き回るバブルに当たらないように逃げるミニゲーム。バブルは3秒毎に分裂する。バブルの速さはゆっくりだが、動きは不規則であるため慣れていないと上手に逃げるのは難しい。バブルに当たるか、ステージから落下するとリタイアで、最後の1人になるか、制限時間30秒終了時に生き残っていた人全員の勝ち。残っていた人が同時にリタイアすると引き分けとなる。
はっぱでかわくだり
葉っぱに乗って川を下ってゴールを目指すミニゲーム。途中にある岩やライバルに当たると減速する。コースの内容は変わらないので、覚えておくことが一番であろう。一番速くゴール(緑色の棒がある場所)にたどり着いた人の勝ち。
ホームランダービー
スタッフベスト 20球
ヘイホーがトスするボールをバットで打ち返すミニゲーム。トスされるボールは全部で20球で、プレイヤー毎にトスするスピードは異なるが、ボールをトスし始めるタイミングは全員同じ。Wiiリモコンは軽く振らないと、次の球の反応が遅れる。バットを振るタイミングが悪いとボールが後ろへ飛ぶ。この場合は打った数に数えられない。キャラクターによって打つタイミングは決まっているので、自分の反応速度とも相談してどの点で打つとよいか決めるとよいであろう。なお、「ホームラン」と名前についているが、ゲーム終了時の演出で球拾いが行われているのは球場の内側なので、実際にはヒットである。最も多くのボールを打った人の勝ち。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
カートでレーシング
スタッフベスト 0'44"96
レーシングカートに乗ってコースを2周するミニゲーム。マリオカートに似ているが、アイテムは存在しない。一番速く2周した人の勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になるとカウントダウンが表示される。カーブを曲がる際には、そのままの速度では曲がり切れないので、一旦減速してから曲がるのが有効である。
かいてんアスレチック
回転する足場を渡ってゴールを目指すミニゲーム。回転する足場はしばらくすると下に沈み、沈んだ足場の上にいるとリタイアとなる。また、中盤に入ると前方からキラーが飛んできて、これに当たってもリタイアとなる。ゴールにたどり着いた人全員の勝ちだが、ゴールに着く前に全員がリタイアすると引き分けとなる。
シェイクでプシュー
炭酸ジュースの缶を5秒間上下に振り続けるミニゲーム。缶を開けた時に一番多くジュースが吹き出した人の勝ち。上下に振れば振るほど、ジュースの吹き出す量が増える。「デュエルミニゲーム」にも登場する。なお、コンピュータの振る速度は遅いので、5秒間必死に振り続ければ確実に勝利できる。
いまなんじ?
時計の針を回転させ、指定された時刻ぴったりに針を合わせるミニゲーム。一番先に指定の時刻に針を合わせると1ポイント獲得。制限時間は各ラウンド15秒で、3ポイント先取した人の勝ち。指定される時刻は画面の中央と、各プレイヤーの時計に半透明で表示される。Wiiリモコンをひねっている間は針がずっと回り続けるが、指定の時刻に針が来た時にはWiiリモコンのひねりを元に戻し針を止めないと、クリアしたと判定されない。また、Wiiリモコンを振っても反応が鈍く、コンピュータとの対戦で勝つのはかなり難しい。なお、指定される時刻は5分単位である。
バンバンスタジアム
マシーンに乗って、ライバルのマシーンに弾を当てるミニゲーム。ライバルのマシーンに弾が当たるごとに+1ポイント。自分のマシーンに弾が当てられると一瞬動けなくなる。視点は一人称視点である。球はマシーン左右の砲台から同時に発射される。制限時間30秒間で最も多くのポイントを取った人の勝ち。
かわしてウッキー
自動でヤシの木を登るウッキー人形を左右に操作し、頭上から振ってくるヤシの実を回避させるミニゲーム。ヤシの実にあたると、ウッキー人形は少し下に下がる。ウッキー人形を一番先にゴールさせた人の勝ち。ただし、Wiiリモコンの反応が鈍くヤシの実を見てからではよけるのが難しいため、コンピュータとのゲームでは勝つことが非常に難しくなっている。同着の場合は勝利者が複数人となる。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
ゴーゴー!スノーボード
スタッフベスト 0'29"28
スノーボードに乗って雪だるまを避けながらゴールを目指すミニゲーム。一番先にゴールした人の勝ち。途中にあるジャンプ台に乗ると加速するが、雪だるまに当たったり、他のプレイヤーにぶつかったり、ジャンプ台の側面や壁にぶつかると減速する。ぶつからないように、コースの中央部をなるべく通るようにするとよい。ジャンプ台には全員が乗れる紫のジャンプ台と、幅の狭い黄色のジャンプ台がある。ちなみに、操作説明には表示されないが、Aボタンを押しながらジャンプ台でジャンプすると、技を決めることができる(特に意味はない)。
ハラハラ!つなわたり
両手に持った棒でバランスを取りながら、断崖に貼られたロープを綱渡りするミニゲーム。バランスが取れないと落下してリタイアとなる。途中何度も突風が吹いてバランスが崩れやすくなる。また、Wiiリモコンを大きく前に倒す(一気に前進する)ほど落下しやすくなる。そのため、慎重に進むことが重要である。一番先にロープを渡りきった人の勝ち。

1vs3ミニゲーム[編集]

1人側と3人側に分かれて競うミニゲーム。「パーティブース」では「バトルロイヤル」でのみ登場し、誰か1人だけが違う色のマスに止まると発生する。同じ色のマスに止まった3人と残り1人に分かれて勝負し、1人側が勝利するとそのプレイヤーのみに10コイン、3人側が勝利すると3人全員に10コインずつ与えられる。

だっしゅつビルディング
1人側は足場を登ってビルの屋上を目指し、3人側は弾をぶつけて妨害をし1人側のゴールを阻止するミニゲーム。弾をぶつけられると1人側は3秒ほど動けなくなる。足場は固定床と上下に動く移動床がある。制限時間の30秒以内にゴール出来れば1人側の勝ち、ゴール出来なければ3人側の勝ち。
ゲームマシンでコイン ※ボーナスミニゲーム
ゲームマシンのカゴを操作して上から落ちてくるコインを回収するボーナスミニゲーム。1人側はカゴが大きいが、3人側はカゴが小さい。ただし、それでも3人側の方が有利な大きさになっている。時々降ってくるパイポに当たると、しばらく(3秒程度)コインが取れなくなる。制限時間は30秒で、「パーティブース」では集めたコインをそのまま獲得できる。なお、落ちてくるコインは全部で16枚。
かわせ!ビリビリUFO
1人側はマシーンに乗って3人に体当たりし、3人側は1人側のマシーンに当たらないように逃げ回るミニゲーム。3人側はステージから落ちてもリタイアとなる。そのため、逃げるのに夢中になるのではなく画面をよく見ておくべきである。1人側は、3人側を端に追い詰めるのが有効である。制限時間の30秒以内に3人全員をリタイアさせれば1人側の勝ち、1人でも生き残れば3人側の勝ち。
よけてボムへい
3人側は下にいる1人側を狙ってボムへいを落とし、1人側は左右に移動してボムへいを避けるミニゲーム。落としたボムへいは途中にある障害物に当たって軌道が変わる。障害物の場所は変わらないので、どこから落とすとどこで爆発するか覚えておけば、攻撃側と逃げる側のどちらになったとしても太陽しやすい。制限時間30秒以内に1人側にボムへいに当てれば3人側の勝ち、30秒間ボムへいに当たらなければ1人側の勝ち。
おおぞらシューティング
ヒコーキに乗って、1人側は弾を撃って3人側のヒコーキの翼についている風船を割り、3人側は1人側の攻撃に当たらないように逃げ回るミニゲーム。風船は3人側のヒコーキ両翼についており、2つとも割られるとリタイア。逃げるためには、なるべく端の方にいた方が良い。制限時間30秒以内に3人側のヒコーキについている6個の風船を割れば1人側の勝ち、1個でも風船が残れば3人側の勝ち。
おそらでえあわせ
空に映し出される絵をお手本のキャラクターに合わせるミニゲーム。1人側は4枚、3人側は9枚のピースをお手本のキャラに揃える。それでも、1人当たりの揃える枚数は3人側は3枚なので3人側が有利、と言いたいところであるが、実際には1人側が勝利することが多い。絵柄はヨッシーのタマゴ、プクプク、スーパーキノコ、ファイアーフラワー、緑コウラ、パタパタの6種類。各ラウンド20秒で、3ポイント先取した側の勝ち。
ぶつけてスノーボール
1人側は屋根にいる3人に雪玉をぶつけ、3人側は雪玉に当たらないように逃げ回るミニゲーム。3人側は雪玉に当たるか屋根から落ちるとリタイア。なるべく上の中央部にいるのが得策である。制限時間30秒以内に3人全員をリタイアにさせれば1人側の勝ち、誰か1人でも生き残れば3人側の勝ち。
スケボーでかけぬけろ
3人側はスケボーに乗って前方の障害物をひたすら避け、1人側はコース上の障害物を動かして3人側の邪魔をするミニゲーム。動かせる障害物はキラー(土管を決定すると動く)、ドラム缶、木のリールの3種類。ゲームは強制的にスクロールされ、3人側は障害物やバッタンにぶつかるとリタイアとなる。障害物を動かすのは3人側が障害物の場所に達する2、3m手前が目安である。制限時間の30秒以内に3人側全員をリタイアさせれば1人側の勝ち、1人でも30秒間生き残れば3人側の勝ち。
グルグルなわとび
1人側はヘイホーと共に縄跳びのロープを回し、3人側はロープに当たらないように飛ぶミニゲーム。1人側はWiiリモコンを回すスピードとロープを回すスピードが比例するため、スピードを調整することができる。3人側は縄に当たると外にはじき出されてリタイアとなる。制限時間15秒以内に3人側全員がロープに引っかかれば1人側の勝ち、誰か1人でもリタイアせず生き残れば3人側の勝ち。ただし、実際には1人側が縄を速く回すと3人側は飛ぶことができないため、1人側が勝利することがほとんどである。

2vs2ミニゲーム[編集]

2人1組に分かれて相手チームと競うミニゲーム。「バトルロイヤル」では赤いマスに2人、青いマスに残りの2人が止まると発生し、同じ色のマスに止まった者同士でチームを組み競い合う。勝利したチームのプレイヤーに10コインずつ与えられる。

ボールでファイト
コート内を飛び回るラグビーボールをキャッチし、自分のチームのゴール(相手チームではないことに注意)に運ぶミニゲーム。ボールをゴールに持って行くと、自動でゴールに入り得点となる。なお、ボールを持っているときに攻撃されるとボールを落としてしまう。先に5個のボールを入れたチームの勝ち。このゲームは操作が複雑なので、きちんと覚えていないと勝つことは非常に難しい。「れんしゅう」機能を積極的に活用すると良いだろう。
カートでふうせんわり
レーシングカートを操作して、コース上にある自分のチームカラーの風船を体当たりで割るミニゲーム。ダートの区間は短くあまり減速しないので、気にせずに直線距離で進んだ方が良い。先に自分のチームカラーの風船を5個全部割ったチームの勝ち。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
プクプクレイク
2人で協力してボートのオールをこぎ、障害物をかわして湖の中央にある島を目指すミニゲーム。ボートはオールをこぐスピードの遅い側に曲がる。先に島についたチームの勝ち。オールが障害物に衝突すると場合によってはボートの進行方向が反転してしまい勝利することは非常に難しくなるので、遠回りになっても障害物から十分に離れた場所を通過するようにする。
オアシスでコイン☆ ※ボーナスミニゲーム
ステージ中央から吐き出されるコインを集めるボーナスミニゲーム。四隅から出てくるパックンフラワーに飲み込まれると5秒程度の間ステージから放り出されてしまう(その後中央のツボから復活する)。なお、コインと一緒に吐き出されるパイポに当たると3秒程度の間動けなくなる。制限時間は30秒で、「パーティブース」ではチームで回収したコインをそのまま獲得できる。
ペイントクリボー☆
キャンバスの上にいる11匹のクリボーにチームカラーのペンキの弾をぶつけるミニゲーム。相手チームに塗られたクリボーに自分のペンキの弾をぶつけると、そのクリボーの色を自分のチームカラーに塗り替えることができる。30秒の制限時間終了時に、自分のチームカラーのクリボーが多いチームの勝ち。なるべくクリボーが一列にいるところを狙うとよい。最後まで勝敗は分からず、逆転は良くあることである。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
つくってケーキ
画面中央上に表示されるお手本と同じようにケーキにトッピングをしたり、ロウソクを乗せたりするミニゲーム。各ラウンドの制限時間は30秒で、先にケーキを完成させたチームに1ポイント与えられ、2ポイント先取したチームの勝ち。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
トーナメントバトル
各チームが1人ずつに分かれ、時間と共に狭くなる足場の上で相手チームのプレイヤーと1対1で落とし合いをするミニゲーム。足場から落ちるとリタイアとなる。その後足場が崩れ、その上にある足場で1回戦で勝った者同士が2回戦を行う。相手チームを全員リタイアさせると勝ちとなる。ただし、同じチームメンバー同士が1回戦で勝利した場合はそのチームの勝ちとなり、2回戦は行われない。
げきそう!ホバーカー
スタッフベスト 0'36"23
2人でホバークラフトを操作してゴールを目指すミニゲーム。途中にあるジャンプ台に乗ると加速するが、間欠泉にぶつかるとタイムロスとなる。また、水のない場所に入っても減速する。そのため、なるべく川の中央を通るようにするとよい。先にゴールしたチームの勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になるとカウントダウンが表示される。
あかテレサをやっつけろ
次々と出現するあかテレサを退治するミニゲーム。全てのあかテレサを退治するごとに屋敷外→屋敷内→屋敷地下と進む。屋敷内で出現するあかテレサの内、体が透けている者は実体化すると弾が当たるようになる。Wiiリモコンの反応が鈍いことがあり、注意が必要。地下にいる大きなあかテレサは弾を当てる度に小さくなっていき、ある程度小さくなると大きく動き回るようになる。先に地下にいる大きなあかテレサを倒したチームの勝ち。
ニンジンとチョロプー
チョロプーをハンマーで退治する係とニンジンを収穫する係に分かれて作業するミニゲーム。どちらの係になるかはランダムに決まる。先に全てのチョロプーを退治し、全てのニンジンを収穫したチームの勝ち。Wiiリモコンを古方向を間違えるとチョロプーにハンマーが当たらないで注意が必要。障害物である岩の配置にはいくつかのパターンがある。チョロプーのいる場所とニンジンの生えている場所は、退治・収穫をしないと通れないため、パートナーとの作業の順序を判断する必要がある。

バトルミニゲーム[編集]

4人で競うミニゲーム。「バトルロイヤル」「タッグマッチ」でターンの終了時に、各プレイヤーが止まったマスの色に関係なくランダムで発生する。ルーレットで選ばれた枚数(5枚、10枚、20枚、30枚、50枚の内から)のコインを各プレイヤー、チームから徴収し、ミニゲームでの順位に応じてそのコインが配分される。上位のプレイヤーほど多くのコインをもらえる。なお、プレイするミニゲームは、前作までは全プレイヤーで投票を行い決定していたが、今作では他のミニゲーム同様にルーレットでランダムに選ばれるようになった。

つるつるアイランド
つるつる滑る氷の島の上で落とし合いをするミニゲーム。落ちそうになったら素早く反対方向に動かなければならない。時々ジュゲムが落とすメットコウラに当たると大きく弾き飛ばされる。なお、落とされたキャラクターは反対側の島まで泳いで向かう演出がある。最後まで生き残った人の勝ち。
ねらえ!てんすうカード★
上から降ってくるカードの内、どれか5枚にタマを当てるミニゲーム。タマを当てたカードに書かれている数字を、タマを当てた順に足し算していき、その合計数が最も多いプレイヤーの勝ち。焦らずに表側を確認してからカードを選ぶのがコツである。カードには数字が書かれているものの他に「×2(2倍)」のカードや「×0(0倍)」のカードもある。「×0」を選んでしまうと0点になってしまうため、特に注意が必要である。なお、最高点は800点(50→50(×2)→×2→×2→×2)である。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
たおせインベーダー
スタッフベスト 44ポイント
前方から近づいてくるインベーダーを、タマを撃って退治するミニゲーム。ピンクのインベーダーを撃つと+1ポイント、1匹だけ出現する金のインベーダーを撃つと+3ポイント。これを見かけたら他のインベーダーは犠牲にしてとにかくこれだけを狙おう。制限時間30秒の間で、いちばん多く得点したプレイヤーの勝ち。なお、インベーダーがプレイヤーのいる砲台にぶつかると、しびれておよそ3秒間動けなくなる。同じ方向に何体もいる場所を狙い、残り少なくなったら1体ずつ狙っていくとよい。インベーダーの迫り来るスピードは時間の経過と共に速くなる。「デュエルミニゲーム」にも登場する。
ハサミでチョッキン
10本あるヒモを1人1本ずつハサミで切っていくミニゲーム。10本中3本あるハズレのヒモを切ると足元のバネではね飛ばされリタイアとなる。ヒモを選ぶ時間は1回の順番につき10秒で、最後の1人になると勝ち。どのヒモがハズレかは見た目で判断できないため、完全に運だけで勝敗が決まるミニゲームである。考えずにどんどん選んでいこう。
まとあてボウガン
次々に流れてくる的にボウガンを発射して得点を稼ぐミニゲーム。的の形は全て同じだが、得点配置は毎回異なり、ピンクのエリアは100点、オレンジは30点、緑は10点となっている。的を狙う時間は約1.2秒、的が入れ替わる時間が約0.8秒。一番内側が100点とは限らないので、きちんと確認してから狙うようにしてほしい。ただし、的が入れ替わるまでに発射できなければ0点なので、反応速度に自信がなければ適当に100点の付近を撃って最低でも30点を狙うのも一策である。全部で15個の的が出現し、最高得点は1500点である。制限時間30秒で最も多くのポイントを取った人の勝ち。

デュエルミニゲーム[編集]

1対1で競う、2人用のミニゲーム。

かわしてウッキー
ホームランダービー
シェイクでプシュー
カートでふうせんわり
ペイントクリボー
つくってケーキ
ねらえ!てんすうカード
たおせインベーダー
上記の8つはそれぞれ「4にんようミニゲーム」「2vs2ミニゲーム」「バトルミニゲーム」で登場する同名のミニゲームを2人用に仕様変更されたもの。ルールは同様。
カードコロシアム
はじめに先攻・後攻を決め(「1」「2」「3」のいずれかが書かれたカードを1枚ずつ選び、数字の大きい方が先攻となる)、その後交互に、7枚あるカードの中から1枚カードを選び、そのカードに書かれている数だけライバルにダメージを与える。先に20ダメージ以上与えた方の勝ち。ダメージを与えるカードは9種類あり、そのうちの7種類が選ばれる。カードの威力は大きい方から順に、ワンワン(12ダメージ)>ドッスン(10ダメージ)>キラー3体(9ダメージ)>ハナチャン(8ダメージ)>ペンギン7匹(7ダメージ)>ウッキー3体(6ダメージ)>ボムへい(5ダメージ)>ウッキー(2ダメージ)>ペンギン(1ダメージ)。キャラクターが次から次へと攻撃を加えられる上に、周囲から声援が上がるので可哀想に思えてくるかもしれない。順番を決めるカード・攻撃するカードを選ぶ制限時間はいずれも10秒で、時間内に選ばなかった場合は残りのカードからランダムに1枚が選ばれる。カードは全て裏向きにふせられており、選んでみるまでどんなカードなのかは分からないため、完全に運で勝敗が決まるミニゲームである。そのため、考えずにカードを選んでしまおう。ワンワンやドッスンなど、ダメージの大きいものが出れば逆転もありうる。
スペースチューブレース
ハーフパイプのコースを進んでゴールを目指すミニゲーム。3回だけ5秒間のブーストが使用できる。途中にある障害物にぶつかると減速するが、ブースト中は減速しない。コースの序盤は別々のコースを進み、途中から合流して2人で共有することになる。ブーストは相手方と衝突してしまう可能性がある後半に取っておくとよい。先にゴールした方の勝ち。
くるくるアイクン
カーソルをぐるぐる動かし、アイクンの目を回して倒すミニゲーム。アイクンは倒す毎に大きくなり、1匹目は3回転、2匹目は5回転、3匹目は7回転すると倒せる。カーソルはやや大きく正確に回すとよい。ただし、Wiiリモコンの反応が鈍く反応が遅れてしまうこともある。先に3匹のアイクンを倒した方の勝ち。
のぼってブロック
スタッフベスト 0'31"18
階段のように積まれたブロックを登って塔の頂上を目指すミニゲーム。白のブロックは移動しないが、黄色のブロックは上下もしくは左右に動く。落ちてしまうと最初からやり直しになるので、焦らずにカメラを見やすい位置に調節して慣れないうちは慎重に進んだ方が良い。先にゴールにたどり着いた方の勝ち。制限時間は5分で、残り30秒になると画面に表示される。
ガンガン!フリースロー
画面上部に表示されるカーソルに合わせてバスケットボールをシュートするミニゲーム。ゲージ上を流れてくるボールマークのスピードはランダム。カーソルが中央にない時にシュートを放ってもゴールすることはないので注意。途中2回、クリボーのマークが流れてくるが、そのときはAボタンでクリボーにパスを出す。全部で18球あり、制限時間の30秒間でより多くのシュートを決めた方の勝ち。
むじんとうでヘルプ
無人島から1000m先の沖合いにいる救助船にアピールをして助けてもらうミニゲーム。Wiiリモコンを速く動かすほど、救助船が無人島に近づいてくるスピードが上がる。コンピュータが振る速さは遅いので、必死に振っていればまず負けることはない。先に救助船を0mの地点にまで呼び出し、救助してもらった方の勝ち。
なげなわバトル
投げ縄の要領で縄を投げて得点の描かれたタルを引き寄せるミニゲーム。タルは回転するステージ上に7つ設置されており、縄で引き寄せたタルに書かれている数字がそのまま得点となる。タルに書かれている得点は、5,10,30,50のいずれか。狙うタルが手前に来た時を狙うとよい。制限時間の20秒間でより多く得点した方の勝ち。
くぐってグライダー
グライダーの角度を調節して壁の隙間を通り抜けてゴールを目指すミニゲーム。くぐり抜ける壁の形は順番に、水平→×→垂直(突然壁が開く)→右下がりの斜め→×→垂直(突然壁が開く)→右上がりの斜め(直前に障害物がある)→反時計回りに回転(直前に障害物がある)の順。この順番は決まっているので、覚えておくとよい。特に、最後の回転する部分は正確な角度でないと入れないので注意したい。先にゴールした方の勝ち。
ねらってキノコパネル
1度に3つずつ出てくるパネルのうち、キノコのパネルにだけボールを投げて当てるミニゲーム。緑のキノコにボールを当てると+30点、赤のキノコは+10点、クリボーに当ててしまうと-10点。最高で15回パネルが出現する。クリボーにはボールを当てないよう、焦らないのがコツである。制限時間の30秒間でより多くのポイントを取った方の勝ち。
どうくつトロッコレース
レバーを上下に動かしてトロッコを運転し、洞窟から脱出するミニゲーム。レバーは大きく振る方がスピードが出やすい。コンピュータはそれほど速くないので、きちんと振っていれば勝つことは難しくないだろう。先に洞窟から脱出した方の勝ち。
ドカドカ!スライドバトル
左右に移動できるトロッコに乗り、相手とタマを撃ち合うミニゲーム。タマはまっすぐと山なりに撃つことが出来る。制限時間30秒以内に先に相手に3回タマを当てた方の勝ち。山なりに撃った方が狙いを決めやすい。ただし、30秒以内にどちらも3回当たらなかった場合は引き分けとなる。
ふうせんをわらないで
自動で線路を走る模型の電車が自分の風船を割らないように、電車にカーソルをあわせタッチをして方向転換させるミニゲーム。風船は線路上に各プレイヤー5個ずつ設置されており、先に自分の風船を3回割った方の負け(ちなみに風船の色は1Pは青、2Pは赤、3Pは緑色、4Pは黄色)。電車は外側のコースほどスピードが速く、電車にタッチするたびにその電車の速度が少しずつ増してゆく。割れる直前になるとポインタが点滅するので注意するようにしたい。また、風船が割れるとその電車は動かなくなるが、しばらくすると割れた風船が復活し、電車も動きはじめる。
オバケのへやでかくれんぼ
暗い部屋の中にある家具を照らし、オバケ以外のキャラクターを探すミニゲーム。何かが隠れている家具は、ライトを当てるとガタガタ震え出し、しばらくライトを当てるとキャラクターが出てくる。その間離さないことが重要である。隠れているキャラクターは、クリボー・ノコノコ・あかテレサ・ペンギン・パックンフラワー・プロペラヘイホー・ハナチャン・ドッスン・バッタン・バブルの10体。ただし、オバケを見つけてしまうと少しの間動けなくなる。キャラクターの一人称視点で自由に移動できるミニゲームは難しい。先に3体見つけた方の勝ち。
みつけてジュエル
上空から落下して地面に刺さった氷柱を壊し、中に入っているジュエルを集めるミニゲーム。氷柱はフリーザーがジャンプして着地した後に振ってくるが、氷柱にジュエルが入っていない場合もある。ただ、ジュエルが入っているかどうかは壊してみるまで分からない。先に5個のジュエルを集めた方の勝ち。
きそって!いえづくり
丸太切り・2本の釘打ち・ペンキ塗りの3作業をするミニゲーム。丸太はWiiリモコンを前後に動かして切る。釘はハンマーを叩くように振る。ペンキ塗りは、AかBボタンを押しながらWiiリモコンでハケを動かして色を塗る。先に3作業を終わらせた方の勝ち。コンピュータは丸太切りは速くここで勝つことは難しいが、釘打ちとペンキ塗りはは比較的遅いのでここで逆転することは十分に可能である。
ゲットだ!ポイントボール
空飛ぶボードに乗り、ポイントボールにぶつかって得点を稼ぐミニゲーム。ポイントボールは紫の10点、緑の20点、黄色の30点、赤の50点があり、高得点のボールほどサイズが小さい。また、3回流れてくる「クッパボール(10点のボールと同じ大きさ)」に当たるとそれまでの得点が「0点」にリセットされてしまう。このため、クッパボールに当たらないことを最優先に考えることが重要である。ゴールに到着した時により高得点だった方の勝ち。
たまのりサーカス
一本道のコースを球乗りしながら進みゴールを目指すミニゲーム。ドッスンに踏み潰されると3秒ほど動けなくなるため、ドッスンが落ちそうな場合は手前で待つとよい。コンピュータは比較的遅いが、最後の上り坂は急で、必死に振っていないと前に進めず、ここで逆転される場合があるので注意。先にゴールした方の勝ち。
いろわけパニック
マシーンに付いている棒を左右に傾けて、降ってくる2色のボールを同じ色のつつに振り分けるミニゲーム。紫のボールは左のつつに、緑のボールは右のつつに振り分ける。残り3秒になると一度にたくさんのボールが降ってくる。ここで振り分けることは難しいため、これより前にきちんと振り分けることが重要である。制限時間30秒でより多くのボールを正しく振り分けられた方の勝ち。
ドキドキ!ボムキング
2人がそれぞれ5つのスイッチからどれか1つを選び、同時にスイッチを押すミニゲーム。5つのスイッチの内どれか1つが相手のボムキングを爆発させるスイッチであり、先に相手のボムキングを爆発させた方の勝ち。ただし、同時にお互いのボムキングが爆発するか最後までお互いのボムキングが爆発しない(4回とも爆発しない)と引き分けとなる。スイッチを選ぶ時間は10秒で、時間内に選ばなかった場合はランダムに1つ選ばれる。どれがボムキングを爆発させるスイッチなのかは見た目では判断できないため、完全に運で勝敗がきまるミニゲームである。考えずに適当に選んでいくとよい。

チャレンジミニゲーム[編集]

「デュエルマッチ」「スターバトルブース」の「チャレンジマス」に止まるとプレイできる、1人用のミニゲーム。

ピッタリおもさ
砂の入ったコップを傾け、指定された量の砂を秤の上に載せるミニゲーム。秤に載せた砂の量が、指定された範囲内になった時にAボタンを押すか、そのままの状態で制限時間20秒が経過するとクリアとなる。指定される範囲は100~250の中から、5単位で指定され、指定される範囲の差は6(例:170⇔175)である。範囲の両端の場合もクリアとなる。指定範囲になると数字が青から黄色に変わり、この時にAボタンを押すとクリアとなるが、指定範囲を超えると数字が黄色から赤に変わり、失敗となる。指定された範囲に近づいたら砂の入れ方を遅くし、確実に範囲内で留められるようにするとよい。
おぼえてフルーツ
リンゴ、バナナ、ブドウ、サクランボ、オレンジの5つフルーツが書かれたパネルを覚え、右側の木箱に表示された全てのフルーツの位置を正しく当てるとクリア。当てるフルーツの数は1個から3個まで変動する。カーソルをフルーツに当てて「リンゴ、バナナ...」のように唱えながら覚えていくと正解しやすいが、木箱に表示される際にパネルが開店するので注意。制限時間は20秒。
はやおしスタンプ
白い色紙にスタンプを押していくミニゲーム。白い色紙にスタンプを押すと1枚につき1ポイント獲得となるが、途中に混じっているクッパの色紙にスタンプを押すと-2ポイントとなる。クッパの色紙が出てきたときはボタンを押すと次の色紙に送ることができる。ただし、Wiiリモコンの反応が鈍く、推してしまう場合があるのでクリアは難しい。制限時間20秒以内に20ポイント取ればクリア。なお、色紙は全部で30枚あり、全てなくなった段階で19ポイント以下だと失敗となる。

ラストミニゲーム[編集]

1人用のミニゲーム。

ファイナルバトル
クッパの攻撃を回避しながら、「ほしのつえ」で作ったエネルギーボールをクッパにぶつけて攻撃するミニゲーム。クッパの攻撃パターンは、第1段階(残りHP10~8)が火の玉を3つ投げ、第2段階(残りHP7~5)がキラー3連射、第3段階(残りHP4~2)がビーム発射+追尾機能が強化されたキラー、第4段階(残りHP1)が大きな火の玉吐きである。攻撃を受けると、まだ発射していないエネルギーボールは消えてしまうので注意してほしい。HPはクッパが10HPでプレイヤーが5HPとなっており、クッパの10個のHPを全て削るとクリアだが、自分が5個のHPを失うとゲームオーバーとなる。ただし、ゲームオーバーになってもその場から続行できる。なので、1回5個のHPを全て削ってからHPが満タンの状態からスタートする作戦もとれる。

エクストラミニゲーム[編集]

「エクストラブース」でのみ遊べるミニゲーム。これらのミニゲームのみマリオキャラの代わりにMiiでプレイすることも可能。また、いくつかのミニゲームはベストレコードが保存される。

ワイワイ!ボウリング(1~4人) 
スタッフベスト 183
「5フレーム」か「10フレーム」どちらかを選び、ボウリングを楽しめるミニゲーム。ルールは通常のボウリングと同じである。1人で「10フレーム」をプレイし、81点以上を獲得した時だけハイスコアが保存される。ピンが倒れるまでAボタンを押し続けていないとガターになってしまうので注意。ボールを投げる時にWiiリモコンをひねると回転がかかる。2人以上の時は一番スコアが高かった人の勝ち。このミニゲームのみ、Wiiリモコン1つをプレイヤー全員で交代で持つことで、最大4人でプレイすることもできる。
さがしてトライアル(1人~2人)
モニターに表示されるパネルから、お手本のパネル表示と同じ並びの部分を探し出し、カーソルを合わせてAボタン(Bボタン)を押すミニゲーム。1人プレイの時は、全15問に連続で挑戦し、そのクリアタイムを競う。焦らずに確認してから押していくとよい。5問ごとに問題のレベル(難易度)が上がっていく。
ニューはたあげヘイホー(1~2人)
スタッフベスト 35回
マリオパーティ(1作目)」と「マリオパーティ2」で登場した「はたあげヘイホー」をリメイクしたミニゲーム。唯一このミニゲームのみ、プレイするにはヌンチャクが必要となる。左手に白旗、右手に赤旗を持ち、ヘイホーが上げた旗と同じ旗を上げていく。ヘイホーは旗を2本同時に上げたりフェイントをすることもある。上げる旗を間違えたり上げるのが遅すぎると、海に落とされリタイアとなる。このため、焦らずにプレイしていくことが重要である。2人用でプレイする場合は先にリタイアした方の負けで、2人とも同時にリタイアをすると引き分けとなる。1人用でプレイする時のみ、連続正解数の記録が残る。
ハイスピードレース(1~2人)
スタッフベスト 1'01"81
高速で走るマシーンに乗って障害物を避けながらゴールを目指すミニゲーム。障害物の位置は決まっているので覚えてしまってよけ、他は中央付近を進むとよい。1人の場合は1分30秒未満の記録を出した場合のみタイムアタックで記録が残り、2人の場合は先にゴールした方の勝ち。
はくねつ!ピンポン(1~2人)
シングルスの卓球勝負をするミニゲーム。端の方に打つとコンピュータは打ち返しにくい。11ポイント先取した方の勝ち。ただしデュースはない。1人でプレイする時はCOMキャラとの対戦となる。
ポケバイグランプリ(1~2人)
スタッフベスト コース1…2'05"90/コース2…2'30"56/コース3…4'33"36
ポケバイに乗ってレースを行い、コースを3周するミニゲーム。コースは3種類あり、数字が大きくなるにつれて難易度が上がる。1人でプレイしてコース1が3分未満の記録を出した時のみ記録が残る。レースは同じ任天堂のレースゲームであるF-ZERO Xなどと同じく30人で行う(ドッスンやバッタンなど、バイクに乗るには明らかに無理のあるキャラクターも参戦している)。スタート位置は1Pが29位(1人の時は30位)、2Pが30位である。これもマリオカートと似ているが、アイテムは存在しない。カーブを曲がる際には減速してからでないと曲がり切れない。画面に表示されているコースマップの白い線がスタート&ゴール地点、青い○が現在地、赤い○が1位(自分が1位の時は2位)の位置を表す。カーブではブレーキをかけてから曲がった方が曲がりやすい。2人でプレイする時は先にゴールした方の勝ちだが、2人がゴールするまでレースを行う。コース番号が大きくなるほどコースは複雑になる。
おねだりワンワン(1人)
ワンワンが欲しがっている食べ物を投げて与えるミニゲーム。1匹当たり5個与えるとワンワンが眠り、全てのワンワンを眠らせるとステージクリア。十字キーを右に押すと、リンゴ→さくらんぼ→オレンジ→ホネ→バナナ→リンゴ→…の順で切り替わる。左の時はこの逆である。長時間食べ物をもらえていないワンワンは時間の経過と共に黒→オレンジ→赤と変化し、赤くなると上下に動き出し、直後にプレイヤーに突っ込んできて終了となる。そのため、色が変化しているワンワンを優先した方が良い。ワンワンは最初は2体だが、ステージが進むにつれて2体ずつ増加し、色の変化が早くなる。
いせきでパズル(1~2人)
スタッフベスト 16210点
同じ色のブロックを4つ以上つなげて消すパズルゲーム。1人の時は60秒以内にノルマの数だけエンブレムを消すとステージクリア。レベルが1上がって制限時間が+30秒(最大60秒)される。レベルが上がるとノルマの数が増えたり、ボムへいやキラーの入ったブロックや鉄のブロックが出現する。LEVEL50(ノルマ90個)をクリアするとゲームクリアとなる。レベルが進むにつれ、揃えるのは難しくなるが、その分消える際には一気に消えるようになる。時間切れになると-1000点で同じレベルからプレイすることもできる(制限時間は60秒になる)。2人の時は60秒間でより多くのコインを集めた方の勝ちとなる。なお、連続プレイ(再スタート)しても「カーニバルカード」は1枚しかもらえない。

攻略本[編集]

注釈[編集]

  1. 2011年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)” (日本語) (2012年4月2日). 2012年4月2日確認。
  2. O'Malley, James (2015年9月11日). “30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday”. Gizmodo. Univision Communications. 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月9日確認。
  3. 目測だが1000個以上はあると思われる。この「キャンディ1年分」というのはあくまでも象徴的なものであり、実際にゲーム内で使用することはできない。
  4. Wii初期から中期にかけて発売されたソフトの中では16:9のワイド画面に完全には対応していないソフトがあり、中には完全にワイド画面に対応していないソフトもり、その中から大半のソフトは16:9に引き延ばされテレビ側で設定する必要があったが、本作は4:3に左右に黒帯がついておりテレビ側で設定する必要がないWii用ソフトの中には数少ないソフトとなっている。
  5. 各コンピュータごとに「よわい」・「ふつう」・「つよい」・「つよい+」(「つよい+」はカーニバルカード50枚でアイテムワゴンから購入する必要がある)の4種類から選べる。
  6. 初期設定は15ターンで、10ターンから50ターンまで5ターン刻みで選べる。所要時間は10ターンの場合40分前後、15ターンの場合1時間前後、50ターンの場合3 - 4時間かかる。
  7. 全てのミニゲームを登場させるか、簡単なミニゲームを登場させるかなどを選ぶことができる
  8. プレイヤーごとに、ハンディキャップとなるスターを0個から3個設定することができる。
  9. サイコロブロックを叩き、出目の大きい順番がそのまま順番となる
  10. 5ターン終了後または10ターン終了後に発生する
  11. もっとも10ターンでプレイしている場合はこの段階ではまだ半分残っている訳であり、「ラストチャンス」と呼ぶには違和感もある。
  12. コース右上にあるキャンディショップの右隣と、コース左上にあるパックンフラワーの手前
  13. この時キャラクターの表情は全員が勝利した時のものとなる。

関連項目[編集]

外部リンク[編集]