ピンボール

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ピンボールとは、アーケードゲームの一種である。

概要[編集]

二つのパドルを操作して、いかに盤面上にボール(金属球で、おそらく大型のボールベアリングのボールであろう)を留めておくか、同時に「バンパー」というセンサーに球がぶつかっていかにポイントを稼ぐかを競うゲーム。
パドルとパドルの隙間は球の直径よりもちょっとだけ広いので、「これは真ん中を抜けるな」と思ったら台を横に振るという荒業がある。ただし、ピンボールマシンには振動センサーが装備されているため、「TILT!」というエラーメッセージが出てプレイが続行できなくなる。 「アーケードゲーム」ではあるが、現在のゲームセンターに置かれていることはあまりない。場末の温泉旅館だのゲームバーだのの片隅にぽつんと置かれているからこそ風情がある、という意見がある。

人間生活との関わり・利用[編集]

ハマる人はハマるので、ソフトウェア開発のコンサルタントとして有名なジェラルド・ワインバーグがハマったという。
コロンボ警部もハマったと、作中で告白していた。「現在でもいろいろ無茶をやっているので、そのうち空に『TILT!』というメッセージが出るかもしれない」とのこと。
ちなみに“tilt”はカードゲーム用語で、元々はトランプのポーカーで、「ゲームプレイ中、心理的、感情的に動揺してしまい、冷静な判断ができなくなってしまうこと」を意味するそうである。

構造・構成[編集]

  1. プレイフィールド(playfield。盤面)
  2. ボールシューター(ball shooter)
  3. フリッパー (flipper)

は必須である。

  • ボールシューター(ball shooter - プレイフィールドにボールを打ち出す装置
  • シューターレーン(shooter lane)

も重要である。ボールシューターからシューターレーンを経てプレイフィールドに入ったボール(金属球)がアウトホール(outhole)に落ちる前に、どれだけターゲットに当ててポイントを稼げるかというのが基本ルールである。
遊興性を高めるため、

  • バンパー(bumper)

がプレイフィールドに設置され、

  • スリングショット(slingshot)

とともに「ボールを加速する」という機能が加わっている。
筐体全体としては、

  • キャビネット(cabinet) (または ボディ(body))

  • レッグ(leg)

で支える構造になっており、傾きなどを調整するために

  • レッグレベラー(leg leveler)(または アジャスター(adjuster))

が用いられる。 キャビネットの奥に

  • バックボックス backbox) (またはヘッド(head))

があり、バックボックスにはディスプレイ(display)という表示部分があって、ポイント数、残り珠数、ときにプレイ時間などが表示される。

  • バックグラス(backglass)

は、現在の技術上の観点からいうとあまり意味がない。縦型のディスプレイの載せればいいだけの話である。

  • プレイフィールドグラス(playfield glass)

はまだしもあっていいが。 内部的にはティルトセンサーが他にある。

パソコンゲーム[編集]

パソコン用のゲームとしては「ピンボール・コンストラクション」があったが、ハマるとキーボードが不具合を起こすのが悩みの種であった。NECの PC-98 シリーズ用には「ムーンボール」があり、「キーボード・クラッシャー」の異名があった。

関連作品[編集]

  • 映画『TRON』

脚注[編集]