ニンテンドーDS

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本体

ニンテンドーDSは、任天堂が2004年に発売した携帯型ゲーム機。

沿革[編集]

発売前の情勢[編集]

2004年までのテレビゲームさらには(コンシューマーゲーム)などの業界、映像表現に強く関わるハードウェアシステムの発達が向上し世界的にゲームというコテンツそのものが画一的、マンネリ化状態に陥りゲーム人口も世界的に減少傾向に進むそれを打開することが業界の一つのテーマとなっていた。また、マスメディアマスコミなどによる非行中傷、引きこもりの人間に対しての差別、ゲーム脳などゲーマーやテレビゲームという一つの文化から発生したいわゆるオタク文化に対する直接的な中傷など問題視された時期でもある。

誕生の背景[編集]

2003年当時のゲームでは映像が進化した変わりにマンネリを迎えておりゲーム人口が減少することが続いていた。[注 1]歯止めをかけるため、新たなライトユーザーを取り込む必要があった。画面を2つ持つシステム・タッチパネルタッチスクリーンマイクロフォンマイクなどの操作方法などさらにすれちがい通信といった通信機がついておりこれらの機能を利用したコテンツ「Touch! Generations」という一連のシリーズを発売された。[1]

発売へ[編集]

2004年12月に発売したDSは口コミにより、初週に44万本を売りさばく大ヒット。翌年の2005年には脳を鍛える大人のDSトレーニングnintendogsのヒット、今までになかった料理や知恵ゲームなどを採用することになり空前のブームとなる。

発売後[編集]

ニンテンドーDSは新たな方法でまったく新しいプレイヤーの層を獲得に成功した任天堂が進めた「ゲーム人口の拡大」と「ゲームの世界の新しい世界を作る」によって、教育や教材への進出[2][3]に取り組みWiiの誕生にも大きく関わった。

2010年3月、ついに日本国内での販売台数が3,000万台を記録。2014年には、全世界での販売台数は1億5,000万台以上の記録を達成した。

ニンテンドーDSで発売されたゲームはWii Uの配信サービスであるバーチャルコンソールで配信され今もなお世界的に愛され続けている。

2020年5月現在、システムのバージョンアップは終了しておりサポートも終了しており、修理が難しくなっている。

デザイン[編集]

上下に別れた2つの画面を採用し、折り畳み式、タッチパネル、マイク機能を導入するなど、これまでにない斬新が要素が盛り込まれた。これは開発者から熱い要望があったとされる。

関連項目[編集]

出典[編集]

  1. NINTENDO DS Preview!”. 2014年8月1日確認。
  2. ニンテンドーDS、中学教材に活用”. 2013年8月9日確認。
  3. “杉並区立和田中学校、DSで算数復習”. 毎日jp (毎日新聞社). (2008年2月15日). オリジナル2008年2月16日時点によるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20080216081338/http://mainichi.jp/select/wadai/news/20080215k0000e040093000c.html 

注釈[編集]

  1. これは、ハードの高性能化・ムービー演出の多用などで開発に時間・お金がかかりやすくなっており、ソフト会社が安定した売り上げが望める続編ソフトばかり発売するようになったためである。