ゲームエンジン
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ゲームエンジンとは、各種ゲーム開発において共通する処理をゲーム開発側に提供し、開発効率の向上を図る開発環境の一種である。
概要[編集]
一からプログラミングするよりは、早い段階で形になるので有利になる。
手軽にマルチプラットフォームに対応出来たりする。
ゲームエンジンにも多数の種類があり、以下のようなものがある。
- Unreal Engine系列
- Evolution - 『Warframe』などで使用。
- Unreal Engine 4 - 『CODE VEIN』『エースコンバット7』『有翼のフロイライン』『Project Wingman』[1]『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』[2]『Bless Unleashed』などで使用。
- CryEngine系列
- CryEngine - 『CRYSIS』などで使用。
- Amazon Lumberyard - 『Star Citizen』などで使用。
- その他
- Unity - 『ビルドウォーズ』『Little Witch Nobeta』『遊戯王 デュエルリンクス』『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣』『Shadowverse』などで使用。
- BigWorld - 『World of Warships』などで使用。
- M.U.G.E.N
- MediaWiki - 『Rest:ミヤコ様を助けろ!』などで使用。[Joke]