僕の紙飛行機

出典: 謎の百科事典もどき『エンペディア(Enpedia)』
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僕の紙飛行機』は、かつてインターネット上でフリー公開されていたFlashゲーム。

ジャンルは横スクロールシューティング。紙飛行機が空を飛び、宇宙を飛び、しまいには亜空間をも飛ぶという斬新すぎる内容。

概要[編集]

Flash がサポート終了したため、当然もう遊ぶことはできない。「EASY_GAMES」というウェブサイトで公開されていたが、このドメインも今となっては他の人の手に渡ってしまったようである。

「昼」「夕方」「夜」「洞窟」「宇宙」「亜空間」の6ステージから構成され、「亜空間」をクリアすると更に「過去世界」と「裏亜空間」という2つの裏ステージ(隠しステージ)が出現する。「裏亜空間」をクリアすると更に「挑戦の間」というステージが開く。

操作は十字キーで自機たる紙飛行機を動かし、Zキーでショットを放つ。後述のアイテムショップにて「パーシスト」(および「パーシストW」)を購入すると、通常ショット時に合わせてパーシストも放つようになる。通常ショットが前方に真っ直ぐ飛んでいくのに対し、パーシストは敵機の方に向かって飛んでいく。いわゆる誘導弾(ホーミング)だが、この手の例に漏れず威力・連射力は通常ショットに劣る。更に、アイテムショップで「ミニチュアアタッカー」を購入すると、Cキーでミニチュアアタッカーが撃てるようになる。これは前方に小さな紙飛行機(分身?)を飛ばして、敵近くで大炸裂→大量ダメージ&弾消しを行う分、コストとしてライフ2を失うという「諸刃の剣」的攻撃である(尚、ライフが2以下のときは自動的に発動不可になる)。主にボス戦で用いられる。

ステージをクリアすると経験値とお金が貰える。ステージ半ばで力尽きても経験値は貰えるがその値は非常に少なく、またお金は貰えない。経験値が現在レベルに応じた一定値だけ累積すると次のレベルに自動昇格する仕組みになっている。レベルアップ時に何の値が強化されているのかは明らかになっていないが、恐らくショットの威力および機体移動速度の2点であろう。お金はアイテムショップで商品を購入する際に用いる。装備を増強したりライフを増やしたり単にコレクションとして攻略に関係のない商品も売られている。

道中は確実にレベルアップさえしていればさほど難しくはないが、ボスの攻撃は密度が濃く弾速も速いためなかなか難しい。ボスの攻撃は基本的に「ボスのいる側(画面右)から自機側(画面左)へランダムに小弾をばら撒く」のワンパターンのみで、大きさの異なる弾が飛んできたり幾何学的弾幕をばらまいたりはしない。弾速も全ての弾に於いて同じであり、総じてレトロゲームのようなシンプルな攻撃法であるといえる。

なお、ステージ攻略中における一時的レベルアップも存在する。基本的に道中の雑魚敵を逃さず全滅していけば獲得できる。但し、一度でも被弾すると初期値に戻ってしまうのが難しいところ。この一時レベルアップには「SPEED」と「POWER」の2種が存在し、上限3。画面下部にボスの残りHPと並んで表示される。「SPEED」は機体移動の速度、「POWER」はショットの威力を指しているものと思われる。

2011年3月現在「僕の紙飛行機2」が製作中であるが、少なくとも2、3年前からサイト閉鎖までの間“製作中”状態であり、いつ完成するのか見通しは立っていない。また「僕紙レーシング」という姉妹作品が存在する。これは紙飛行機同士でコース上をレースするという輪をかけて意味不明なゲームである。だがそれがいい。

ギャラリー[編集]

最終ステージ「挑戦の間」プレイ動画。

バージョンによる違い[編集]

筆者の調査では、現在3つのバージョンが確認されている。バージョン名は仮

○Ver0.1
アーカイブ:リンク
  • 半数近くのアイテムとステージが未実装
  • 自機ショットのグラフィックが三角
  • フレームレートが60に設定されており現在のPCでプレイすると異常なゲーム速度になる
  • レベル上限が存在しない
  • ニュース欄によるとさらに古いバージョンがある模様
○Ver1.0
アーカイブ:リンク
  • おそらく最初に公開された完成版
  • 自機ショットのグラフィックが丸
  • フレームレート上限が引き下げられた
  • 全アイテム、ステージ、リンカーネイトが実装
○Ver1.1
  • アーカイブ:リンク
  • メニュー画面の背景やウインドウのグラフィックが差し替えられた
  • パーシストがZキーで発射されるようになった
  • 無敵中の円が表示されなくなった
  • リンカーネイト後にブロードショットがホーミングするようになった

内部データ解析[編集]

与ダメージ
攻撃力に対する与ダメージの倍率
          通常時   パワードラッグ リンカーネイト
POWERゲージ0    0.8   1.0   1.3
POWERゲージ1    0.88   1.1   1.375
POWERゲージ2    0.92   1.15   1.4375
POWERゲージ3    0.96   1.2   1.5
○通常、敵に与えるダメージは 攻撃力 * 0.8 という式で計算される
パワードラッグ使用時は攻撃力に           攻撃力 * 0.2が加算され
リンカーネイト後はパワードラッグ効果の代わりに   攻撃力 * 0.5が加算される
(ただし、攻撃力ゲージが増加している間は上昇量が  攻撃力 * 0.45になる)
道中で敵を倒しPOWERゲージが増加した場合、ゲージが1メモリ増えるたびに攻撃力が1.1倍、1.15倍、1.2倍となる

例:リンカーネイション かつ POWERゲージ3の場合

  通常ショットの与ダメージ = 攻撃力×0.8×1.2 + 攻撃力×0.45
通常ショットに対し、パーシストの威力は1/3、ブロードショット(LV30で追加されるものも含む)は1/2の威力となる
ミニチュアアタッカは1フレーム当たり 通常ショット ÷ 4.5 のダメージを与える
スピード
1フレームあたり3 + スピード ÷ 30の速度で移動する
スピードゲージが増加した場合、ゲージが1メモリ増えるたびに移動速度が0.4ずつ加算される
経験値
○獲得経験値はレベルが一定以上だと経験値が半分以下にまで減少してしまう。
このためリンカーネイションを目指すとなると途方もない時間が掛かってしまう